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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2017/11/07(火)15:06
ID:8EOI4Ksy(1)
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70: 310 [sage] 2017/11/07(火) 15:06:28.24 ID:8EOI4Ksy >>68 おっしゃる通りですorz 評価関数の方は要所要所でコピー残していたのに、記譜はなめてました。 >>69 ライブラリ公開されても、実行できる環境構築の方がハードル高いかなと。 論文はいまだに読んでいませんが、rollout無し(バリューネットに100%依存) はうまく機能しています。圧倒的にツリー探索性能がアップしているため、評価関数 の精度の低さを、力技でカバーしている感じですが。 とはいえまだ30手以前の評価値はでたらめに近い状態なので頻繁に間違えます。 強化学習でここまで治るのにどれくらいの時間がかかるのかは不明。後ろの方の 精度が上がらないと、前の方は間違った学習を繰り返すことになりますので。 後ろの方の評価関数がそこそこまともになったので、読み切り処理や遡りチェックの 時間はかなり早くなりました。タイムアウト1時間設定で時々空白31マスまで遡れる ようになってきています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/70
おっしゃる通りです 評価関数の方は要所要所でコピー残していたのに記譜はなめてました ライブラリ公開されても実行できる環境構築の方がハードル高いかなと 論文はいまだに読んでいませんが無しバリューネットに100依存 はうまく機能しています圧倒的にツリー探索性能がアップしているため評価関数 の精度の低さを力技でカバーしている感じですが とはいえまだ30手以前の評価値はでたらめに近い状態なので頻繁に間違えます 強化学習でここまで治るのにどれくらいの時間がかかるのかは不明後ろの方の 精度が上がらないと前の方は間違った学習を繰り返すことになりますので 後ろの方の評価関数がそこそこまともになったので読み切り処理や遡りチェックの 時間はかなり早くなりましたタイムアウト1時間設定で時空白31マスまで遡れる ようになってきています
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