[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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634: 310 2019/01/26(土)17:00 ID:VyVaK4H+(1) AAS
自作置換表ですが、大体のところがまとまりました。
結局のところ、unordered_mapを作っていた形になります(汗
当初は領域の追加について、データ部分をまとめて追加する方向で改造し、
ハッシュ配列については22ビット固定で、高速化をしました。で、ハッシュ配列が
22ビット固定は芸がないと、二分木・赤黒木などを試しましたが、速度大幅低下。
要するに、unordered_mapにmapを組み合わせて、ハッシュのメリットを相殺して
しまっていたという事で。
最終的に、ハッシュ配列の追加方法をようやく思いつき、組んでみたところ、それが
そのままunordered_mapのrehashだと気が付きました(汗。その後、max_load_factor
などを追加して、unordered_mapと条件を揃えて速度比較となりました。
iteratorと削除が無い分だと思いますが、unordered_map、concurrent_unordered_map
に対して、それぞれシングル版、concurrent版とも若干高速になりました。
新たな課題は…stlも自作版も、どちらも並列に動かしたconcurrent版の方が遅いと
言う事です。もともとそういうものなのか…テスト方法が並列向けじゃないのか。
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