[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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221: 535 2018/02/04(日)02:31 ID:8N3h1IXY(1/2) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動いたっぽいです。
Theanoってライブラリのバージョンが0.7.0じゃないといけないみたいです。
ここまでめっさ時間かかったorz
遅れを取り戻さんとな。
222: 535 2018/02/04(日)18:58 ID:8N3h1IXY(2/2) AAS
せっかく動いたけどpython読む根性がなかなか湧いてこない。
つか多分pythonじゃなくても読むのしんどいんだけど。
224: 535 2018/02/05(月)18:27 ID:Q1ssK5oS(1) AAS
やはりこの業界で生きていくには
パイソンの習得は必須…
225: 535 2018/02/05(月)20:15 ID:kkO201mJ(1) AAS
ということでパイソンの入門本買ってきました。
とりあえず囲連星のルールを実装してみます。
227: 535 2018/02/08(木)20:36 ID:BwB5Lh8w(1) AAS
パイソン入門本、一回通して読もうとしてますが、ページ数あって結構大変。
コード書きながら読んだほうがいいかなぁ。
229: 535 2018/02/10(土)21:27 ID:DQEki32w(1) AAS
パイソン、変数の型の宣言がないから他人のコード超読みずらいorz
引数に何与えていいのかとかパッとわからないorz
230: 535 2018/02/12(月)00:17 ID:eWCzbr3d(1/5) AAS
9路囲連星の最低限のルールをパイソンに移植しました。
これからテストします。
231: 535 2018/02/12(月)02:17 ID:eWCzbr3d(2/5) AAS
おおむねバグ取れたっぽい
あとはこれを>>214に移植できれば…
232: 535 2018/02/12(月)20:42 ID:eWCzbr3d(3/5) AAS
他人のコード読むの辛いおT△T
これはかなり時間かかる…
233: 535 2018/02/12(月)22:23 ID:eWCzbr3d(4/5) AAS
うーん、なんかこのコード五目並べのルールにべったり依存してる感じなのかなぁもしかして。
複数のゲームに対応しているAlpha Zeroプロジェクトのコードを見たほうがゲームのルールが分離されてるのかもしれないなぁ
一応、別のプロジェクトに手を出すことも視野に入れるか…
234: 535 2018/02/12(月)23:45 ID:eWCzbr3d(5/5) AAS
アルファゼロって数手前の履歴情報が必要らしいけどなんでこんなものがいるんだろう?
謎だ…
236: 535 2018/02/13(火)22:47 ID:75Woy+K4(1) AAS
310さんほどのプログラマがGUIで躓くというのも謎ですね。
単に凝り性なだけですかね。
238: 535 2018/02/14(水)21:17 ID:XBQY5lLn(1/2) AAS
オセロで画面遷移なんてほぼいらんでしょうに。
まいいけど。
239: 535 2018/02/14(水)22:23 ID:XBQY5lLn(2/2) AAS
五目並べのプロジェクトだとコウの扱いがよくわからないな
囲碁のプロジェクトもgithubで漁るか…
240: 535 2018/02/17(土)21:19 ID:9/16YNby(1) AAS
藤井聡太さん朝日杯将棋オープン戦優勝ですか
すごいすな
242: 535 2018/02/19(月)21:32 ID:k/eP19bS(1/6) AAS
>>214のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。
ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。
10プレイアウトで10秒くらいかかります。
デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。
となると1手1000秒か?
絶望しかない。
orzorzorzorzorz
243: 535 2018/02/19(月)21:45 ID:k/eP19bS(2/6) AAS
小路盤五目並べとかConnect4とかtic tac toe くらい小さなゲームじゃなきゃまともに動かんぞこれ
244: 535 2018/02/19(月)21:53 ID:k/eP19bS(3/6) AA×

245: 535 2018/02/19(月)22:39 ID:k/eP19bS(4/6) AAS
つか連想配列とか見るからに遅そうなクラス使いまくりなんだよなぁ
こうなったらC++に移植する方向で考えるか??
246: 535 2018/02/19(月)22:59 ID:k/eP19bS(5/6) AAS
囲連星ルール部分をC++で書きなおしてパイソンと結合させるという手もあるんだろか??
とにかく今のままじゃ遅すぎる
囲連星ルール部分がどれくらいネックになってるかもよくわからないですが多分相当遅い
247: 535 2018/02/19(月)23:28 ID:k/eP19bS(6/6) AAS
五目並べルールだとそこそこのスピード出ますね
当たり前か…

やっぱ囲連星ルール実装がネックか〜
は〜
死にたい
250: 535 2018/02/21(水)01:00 ID:65PdIEqg(1/3) AAS
SWIGっての調べてます。
なかなか手ごわい
251: 535 2018/02/21(水)22:17 ID:65PdIEqg(2/3) AAS
まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。
つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜
252: 535 2018/02/21(水)23:35 ID:65PdIEqg(3/3) AAS
なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。
254: 535 2018/02/24(土)00:20 ID:23+l5SrV(1/6) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きました!
C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!!
10倍くらい速くなりました!
でも1000プレイアウト1手約100秒
まだまだ遅い
でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。
255: 535 2018/02/24(土)00:49 ID:23+l5SrV(2/6) AAS
なんかトレーニングが不正終了しますね。。。
zipから解凍したソースそのままで実行しても不正終了になるのでちょっと謎ですね。
256: 535 2018/02/24(土)17:22 ID:23+l5SrV(3/6) AAS
なんかteanoてライブラリが悪いっぽいorz
上手くインストールできたと思ってたけど実はまだ駄目だったのかなぁorz
257: 535 2018/02/24(土)20:56 ID:23+l5SrV(4/6) AAS
あかん、さっぱりわからんorzorzorz
258: 535 2018/02/24(土)23:35 ID:23+l5SrV(5/6) AAS
teano.functionってのが悪いっぽい
260: 535 2018/02/26(月)23:09 ID:iAzX3KQf(1) AAS
Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ
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