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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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221: 535 [sage] 2018/02/04(日) 02:31:39.86 ID:8N3h1IXY キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動いたっぽいです。 Theanoってライブラリのバージョンが0.7.0じゃないといけないみたいです。 ここまでめっさ時間かかったorz 遅れを取り戻さんとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/221
222: 535 [sage] 2018/02/04(日) 18:58:20.09 ID:8N3h1IXY せっかく動いたけどpython読む根性がなかなか湧いてこない。 つか多分pythonじゃなくても読むのしんどいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/222
224: 535 [] 2018/02/05(月) 18:27:38.68 ID:Q1ssK5oS やはりこの業界で生きていくには パイソンの習得は必須… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/224
225: 535 [sage] 2018/02/05(月) 20:15:05.78 ID:kkO201mJ ということでパイソンの入門本買ってきました。 とりあえず囲連星のルールを実装してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/225
227: 535 [sage] 2018/02/08(木) 20:36:12.73 ID:BwB5Lh8w パイソン入門本、一回通して読もうとしてますが、ページ数あって結構大変。 コード書きながら読んだほうがいいかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/227
229: 535 [sage] 2018/02/10(土) 21:27:45.30 ID:DQEki32w パイソン、変数の型の宣言がないから他人のコード超読みずらいorz 引数に何与えていいのかとかパッとわからないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/229
230: 535 [sage] 2018/02/12(月) 00:17:40.24 ID:eWCzbr3d 9路囲連星の最低限のルールをパイソンに移植しました。 これからテストします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/230
231: 535 [sage] 2018/02/12(月) 02:17:04.85 ID:eWCzbr3d おおむねバグ取れたっぽい あとはこれを>>214に移植できれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/231
232: 535 [sage] 2018/02/12(月) 20:42:28.11 ID:eWCzbr3d 他人のコード読むの辛いおT△T これはかなり時間かかる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/232
233: 535 [sage] 2018/02/12(月) 22:23:10.54 ID:eWCzbr3d うーん、なんかこのコード五目並べのルールにべったり依存してる感じなのかなぁもしかして。 複数のゲームに対応しているAlpha Zeroプロジェクトのコードを見たほうがゲームのルールが分離されてるのかもしれないなぁ 一応、別のプロジェクトに手を出すことも視野に入れるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/233
234: 535 [sage] 2018/02/12(月) 23:45:59.40 ID:eWCzbr3d アルファゼロって数手前の履歴情報が必要らしいけどなんでこんなものがいるんだろう? 謎だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/234
236: 535 [sage] 2018/02/13(火) 22:47:18.55 ID:75Woy+K4 310さんほどのプログラマがGUIで躓くというのも謎ですね。 単に凝り性なだけですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/236
238: 535 [sage] 2018/02/14(水) 21:17:25.33 ID:XBQY5lLn オセロで画面遷移なんてほぼいらんでしょうに。 まいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/238
239: 535 [sage] 2018/02/14(水) 22:23:18.42 ID:XBQY5lLn 五目並べのプロジェクトだとコウの扱いがよくわからないな 囲碁のプロジェクトもgithubで漁るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/239
240: 535 [sage] 2018/02/17(土) 21:19:34.66 ID:9/16YNby 藤井聡太さん朝日杯将棋オープン戦優勝ですか すごいすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/240
242: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:32:59.37 ID:k/eP19bS >>214のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。 ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。 10プレイアウトで10秒くらいかかります。 デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。 となると1手1000秒か? 絶望しかない。 orzorzorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/242
243: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:45:50.40 ID:k/eP19bS 小路盤五目並べとかConnect4とかtic tac toe くらい小さなゲームじゃなきゃまともに動かんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/243
244: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:53:01.97 ID:k/eP19bS ,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……! / \ こんな話があるかっ…! /´ \ / |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで… レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 辿り着いたのに… やり遂げたのに…… |八|-/>、∪_ u`i ト、 \ / / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 実行速度っ…! |/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あの計算量がもぎ取ってしまった……! \ ) | N / //\./´ ̄`丶 |u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした | u| / | ヾ-イ .|| l、 俺の未来…希望… _| |/| | \_|_|,. く. \ ハ.___ハ >、 \ \ \ Alpha Zero AI を……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/244
245: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:39:02.94 ID:k/eP19bS つか連想配列とか見るからに遅そうなクラス使いまくりなんだよなぁ こうなったらC++に移植する方向で考えるか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/245
246: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:59:04.05 ID:k/eP19bS 囲連星ルール部分をC++で書きなおしてパイソンと結合させるという手もあるんだろか?? とにかく今のままじゃ遅すぎる 囲連星ルール部分がどれくらいネックになってるかもよくわからないですが多分相当遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/246
247: 535 [sage] 2018/02/19(月) 23:28:23.57 ID:k/eP19bS 五目並べルールだとそこそこのスピード出ますね 当たり前か… やっぱ囲連星ルール実装がネックか〜 は〜 死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/247
250: 535 [sage] 2018/02/21(水) 01:00:17.47 ID:65PdIEqg SWIGっての調べてます。 なかなか手ごわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/250
251: 535 [sage] 2018/02/21(水) 22:17:30.79 ID:65PdIEqg まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。 つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/251
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/252
254: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:20:19.52 ID:23+l5SrV キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きました! C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!! 10倍くらい速くなりました! でも1000プレイアウト1手約100秒 まだまだ遅い でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/254
255: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:49:09.02 ID:23+l5SrV なんかトレーニングが不正終了しますね。。。 zipから解凍したソースそのままで実行しても不正終了になるのでちょっと謎ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/255
256: 535 [sage] 2018/02/24(土) 17:22:36.17 ID:23+l5SrV なんかteanoてライブラリが悪いっぽいorz 上手くインストールできたと思ってたけど実はまだ駄目だったのかなぁorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/256
257: 535 [sage] 2018/02/24(土) 20:56:43.77 ID:23+l5SrV あかん、さっぱりわからんorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/257
258: 535 [sage] 2018/02/24(土) 23:35:51.51 ID:23+l5SrV teano.functionってのが悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/258
260: 535 [sage] 2018/02/26(月) 23:09:59.32 ID:iAzX3KQf Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/260
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