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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2019/01/01(火)10:13
ID:y24geaJt(1)
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572: 310 [sage] 2019/01/01(火) 10:13:37.88 ID:y24geaJt あけおめです。 ヒープをダラダラと確保するのが気になったので、色々いじりました。 ordering用のvectorを、配列にしてスタックに。ついでにクラス化してメンテ性アップ。 少しだけ速度アップした気がする。 自前ハッシュテーブル型の置換表を作ってみた。 最初に大きく領域確保して、溢れた時以外領域確保しないようにした。 基本、余計な機能は実装していないので、処理は軽いはずなんだけど… 極ほんの少しだけ速度ダウンした感じ… 記譜作成はunordered_map版で実行しながら、改良をしてみたいと思います。 とはいえ、ソース的にはあんまり改良の余地がないんだよなぁ。 速度がそん色ないところまで行けたら、シングル版の並列での速度低下が メモリー確保が原因か検証できるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/572
あけおめです ヒープをダラダラと確保するのが気になったので色いじりました 用のを配列にしてスタックについでにクラス化してメンテ性アップ 少しだけ速度アップした気がする 自前ハッシュテーブル型の置換表を作ってみた 最初に大きく領域確保して溢れた時以外領域確保しないようにした 基本余計な機能は実装していないので処理は軽いはずなんだけど 極ほんの少しだけ速度ダウンした感じ 記譜作成は版で実行しながら改良をしてみたいと思います とはいえソース的にはあんまり改良の余地がないんだよなぁ 速度がそん色ないところまで行けたらシングル版の並列での速度低下が メモリー確保が原因か検証できるかなぁ
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