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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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571: 310 [sage] 2018/12/29(土) 09:40:46.33 ID:hnomLa8j んー。シングル並列動作で6時間かかっても解けずに諦めた盤面とを見つけて、 パラレルで解いたら1時間40分だった。空きマス26だと通常1分程度なんだけど、 時々こういう時間がかかる盤面がある。今までテストが面倒なので、10分以内に 終わりそうな奴でテストしていたけど、もしかしたら探索ノードが多い奴ほど、 シングル並列動作での速度低下が大きいのかも知れない。 時間がかかる奴ほど、シングル・パラレル比が悪化するなら、今考えている大体 3倍程度ってのは成り立たなくなって、もっと悪い事になる。それなら感覚的に 合致する。普通に流れている時には、シングル並列で高速化できそうな手ごたえ があるんだけど、時間がかかる盤面が来ると急速に逼塞していって、なかなか 回復しないという感じ。 パフォーマンスモニタにらみながら、unordered_mapのメモリアロケーションの方法 を想像してみた。初期確保件数指定(倍々で自動追加される)してみたけど、溢れて もいないのにダラダラとメモリー使用量が増えていく。もしかしたらOSにメモリーを 貰いに行く動作が排他待ちになっているのかも知れない。どうやって検証しよう。 やっぱ自前置換表作るしかないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/571
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