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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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550
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310
2018/12/18(火)00:14
ID:4TPQUuZQ(2/2)
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550: 310 [sage] 2018/12/18(火) 00:14:29.31 ID:4TPQUuZQ という問題もありながら、ノード数表示して、>>492さんの結果と比較すると、 ノード数に圧倒的な差が。NPSは速いけど、それ以上にノード数が多い。 枝刈の差というにはあまりに大きな差で、一桁近い差です。 これ、Iterativeな手法で生じる置換表探索の差じゃないかと思う。 自分のは置換表の動作が遅いので、あまり深い探索まで置換表を適用できず、 読切において後ろの方は置換表が無い(そもそも使用していない)事で、何度も 再探索しているからかなと。 concurrent_unordered_mapを使っているけど、自前でハッシュDB作った方が 良いかもと思い始めた。そこで速度アップすると、置換表適用深度を深くできる。 こういう時、自前で作る人はチェーンハッシュ使っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/550
という問題もありながらノード数表示してさんの結果と比較すると ノード数に圧倒的な差がは速いけどそれ以上にノード数が多い 枝刈の差というにはあまりに大きな差で一桁近い差です これな手法で生じる置換表探索の差じゃないかと思う 自分のは置換表の動作が遅いのであまり深い探索まで置換表を適用できず 読切において後ろの方は置換表が無いそもそも使用していない事で何度も 再探索しているからかなと を使っているけど自前でハッシュ作った方が 良いかもと思い始めたそこで速度アップすると置換表適用深度を深くできる こういう時自前で作る人はチェーンハッシュ使っているのかな?
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