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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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502
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310
2018/11/18(日)01:01
ID:CiNHjYBr(1/3)
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502: 310 [sage] 2018/11/18(日) 01:01:51.11 ID:CiNHjYBr おお。大体僕の倍くらいの速度ですね。 なお、気が短いし、記譜訂正が26手目くらいまでしかできていないので、 今は#40-#44の5つしか計測していません。昔から#41がピンポイントで遅い。 空きマスのビット演算、ちょうどやったところです。 mobility使わずに、flip関数がゼロだと着手不能ってパターンです。 静的オーダリングを使っていますが、角優先×最後って事で。 パターン配列作ってループ回してAND版と、先に空きマスをpextで並び替えて、 テーブル引いて元に戻して着手する版と2種類トライしまいしたが、速度差は 誤差としか言いようが無いレベルでしたorz 元に戻す演算を思いついたらまたトライする予定。 本日はProbCutを再トライ。今度はちゃんと高速化しているようです。 スレッショルド1.0σで反復無しで、その結果を用いてアスピレーションウィンドウ サーチして、少し高速化できたかなぁと言う感じ。 ただ、投機的に高速化しているので、FFOで比較しても、苦手盤面がありそうです。 棋譜が揃って来たら投機のヒット率が上がると信じて、しばらく使ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/502
おお大体僕の倍くらいの速度ですね なお気が短いし記譜訂正が26手目くらいまでしかできていないので 今はの5つしか計測していません昔からがピンポイントで遅い 空きマスのビット演算ちょうどやったところです 使わずに関数がゼロだと着手不能ってパターンです 静的オーダリングを使っていますが角優先最後って事で パターン配列作ってループ回して版と先に空きマスをで並び替えて テーブル引いて元に戻して着手する版と2種類トライしまいしたが速度差は 誤差としか言いようが無いレベルでした 元に戻す演算を思いついたらまたトライする予定 本日はを再トライ今度はちゃんと高速化しているようです スレッショルド10で反復無しでその結果を用いてアスピレーションウィンドウ サーチして少し高速化できたかなぁと言う感じ ただ投機的に高速化しているのでで比較しても苦手盤面がありそうです 棋譜が揃って来たら投機のヒット率が上がると信じてしばらく使ってみます
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