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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2018/11/10(土)22:53
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488: 310 [sage] 2018/11/10(土) 22:53:18.40 ID:MAqAiuT/ ぬぬぬ。 ProbCutのバグ取りに時間がかかりました。というか、なかなか高速化できません。 むしろ倍以上時間がかかってしまいます。 もっとひどい事に、今までのやり方のうち、比較的単純なやつが最も早い可能性が 高いという事に気が付いてしまいました…。下手すると40%くらい早いかも。 ProbCut比では3〜4倍速いという事です。 もともとProbCu自体は中盤探索で前方枝刈するための仕組みです。 これを読み切りしながら順次探索範囲を広げる事でソート順を修正する方向で 活用しようとしているのですが、下位のところを何度も読むオーバーヘッドがあり、 そこを置換表で高速化と考えていましたが、どこかがおかしい…。 そうこうするうちに、評価関数の精度が上がって、反復深化で十分実用になる ソート順がセットできる事になった模様です。 まだバグの可能性は捨てきれませんが、一旦諦めようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/488
ぬぬぬ のバグ取りに時間がかかりましたというかなかなか高速化できません むしろ倍以上時間がかかってしまいます もっとひどい事に今までのやり方のうち比較的単純なやつが最も早い可能性が 高いという事に気が付いてしまいました下手すると40くらい早いかも 比では34倍速いという事です もともと自体は中盤探索で前方枝刈するための仕組みです これを読み切りしながら順次探索範囲を広げる事でソート順を修正する方向で 活用しようとしているのですが下位のところを何度も読むオーバーヘッドがあり そこを置換表で高速化と考えていましたがどこかがおかしい そうこうするうちに評価関数の精度が上がって反復深化で十分実用になる ソート順がセットできる事になった模様です まだバグの可能性は捨てきれませんが一旦諦めようかな
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