[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
471
:
310
2018/10/10(水)09:51
ID:+G+W4fz+(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
471: 310 [sage] 2018/10/10(水) 09:51:58.44 ID:+G+W4fz+ 28コア56スレッド… 18コア36スレッドが安くなるかなぁ。 棋譜作成を新バージョンに乗り換えました。 全体的に速くなる修正については、10〜20%程度なので効果不明。 あと特定の条件で遅くなる原因を見つけて地味に潰しています。 後者については、一つ原因わかっていて直しようが無いものが。 並列処理にPPL使っているのですが、parallel_forではせっかく並び替えしても ランダムに処理が走ってしまう事。ybwcなのでPVを最初に実行する事は保証され ているのですが、PVが間違っていた時に、parallel_for内部で2番目の順位の スレッドがいつキックされるのかわからないどころか、最悪一番最後の可能性も ある点です。null window searchでβカットに強く依存しているので、ここは非常に 困ります。 解決策1)parallel_forの改良版を自分で書く 解決策2)スレッド数の多いPCに乗り換えて、この問題が起きる確率を下げる どうしよう(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/471
28コア56スレッド 18コア36スレッドが安くなるかなぁ 棋譜作成を新バージョンに乗り換えました 全体的に速くなる修正については1020程度なので効果不明 あと特定の条件で遅くなる原因を見つけて地味に潰しています 後者については一つ原因わかっていて直しようが無いものが 並列処理に使っているのですがではせっかく並び替えしても ランダムに処理が走ってしまう事なのでを最初に実行する事は保証され ているのですがが間違っていた時に内部で2番目の順位の スレッドがいつキックされるのかわからないどころか最悪一番最後の可能性も ある点です でカットに強く依存しているのでここは非常に 困ります 解決策1の改良版を自分で書く 解決策2スレッド数の多いに乗り換えてこの問題が起きる確率を下げる どうしよう汗
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 531 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s