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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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420: 535 [sage] 2018/06/18(月) 23:34:21.39 ID:Wo5CnXra お、7層はうまくいくかも まだわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/420
421: 535 [sage] 2018/06/18(月) 23:35:41.11 ID:Wo5CnXra でも6層でだめで7層でOKというのもちょっと考えづらいといえば考えづらいんだよなぁorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/421
422: 310 [sage] 2018/06/19(火) 00:55:25.28 ID:FOfYGuya ゲームとして必要最低限と思われる最低限の層数から1層づつ増やして行って、 一つ前の奴に有為に勝てる様になるまでの学習時間を図っていくという手もある かなと思います。 面倒でやりたくないですが。 自分はひたすら記譜作成。 少しづつ改良を加えていますが、残り28手(読み切りとしては27手)で足踏みして います。早ければ6分程度で終わるのですが、いかんせん25〜26手目の評価 関数が穴だらけみたいで、長いと4時間とかかかってしまい、なかなか棋譜が集め 切れません。記譜が集まると速くなるのですが、集まるまでの時間がかかりすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/422
423: 535 [sage] 2018/06/19(火) 22:25:49.15 ID:pDwqV+QB パラメータ調整ってプログラミング本来の楽しみがほとんどなくてそこが辛い。 とくに他人のコードだと。 弱くてもオリジナルのヒューリスティック実装するのは楽しいんだよなぁ。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/423
424: 310 [sage] 2018/06/19(火) 23:13:29.58 ID:FOfYGuya すごくわかりますorz だから、非効率でも、自分でNNのライブラリ作っちゃおうとしたりするのでする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/424
425: 535 [sage] 2018/06/20(水) 20:38:16.59 ID:HpjQCtCz 7層も駄目っぽいorz orz orz もう少し粘るか悩むorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/425
426: 535 [sage] 2018/06/20(水) 21:21:48.36 ID:HpjQCtCz そこそこ上手くいってた6層のバックアップを引っ張り出して続きの学習をさせてみることにしました。 結局、全部無駄だった orz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/426
427: 310 [sage] 2018/06/23(土) 00:43:44.99 ID:MYOaLSBl 長いと4時間… 出張中に丸48時間動かしっぱなしにしましたが、3つしかできなかった。 一つ16時間w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/427
428: 535 [sage] 2018/06/24(日) 23:17:32.46 ID:+0RpmqDG なんか異様に辺の星を重視するようになった。 ちょっと単純化しすぎな気がするが、やっぱ層が足りてないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/428
429: 535 [sage] 2018/06/25(月) 20:09:56.17 ID:EkJF+fRZ んあ、なんか一線打つようになった? 過学習かなんかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/429
430: 535 [sage] 2018/06/25(月) 20:42:46.09 ID:EkJF+fRZ 結局6層も駄目なのかなぁ orz orz orz アルファゼロのポテンシャルはこんなものではないはずだが。orz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/430
431: 535 [sage] 2018/06/25(月) 21:48:22.04 ID:EkJF+fRZ もうちょっと粘ってみるけど、アルファゼロ(少なくとも>>214のプログラム)からの撤退も考え始めてるorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/431
432: 535 [sage] 2018/06/26(火) 21:04:26.12 ID:1tkUkpm5 お、一線に打つのは治ったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/432
433: 535 [sage] 2018/06/27(水) 21:01:58.89 ID:dPu535sz お、すごい! まだ詰めはあまいけど、まるで地を取ることはいいことだという棋理を理解したような打ち方で勝った! まだ希望はある! ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[ee];W[eg];B[ec];W[ff];B[gd];W[dg] ;B[cd];W[cg];B[fd];W[dd];B[de];W[fh] ;B[gg];W[gh];B[hh];W[gf];B[hg];W[dc] ;B[hf];W[bg];B[he];W[ah];B[hc];W[hd] ;B[id];W[ba];B[hb];W[bi];B[hd]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/433
434: 535 [sage] 2018/06/28(木) 21:14:27.14 ID:Owd80tJ7 まただよ(再起動) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/434
435: 535 [sage] 2018/06/28(木) 21:14:59.02 ID:Owd80tJ7 ネイティブリナックスにしたら再起動なくなるんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/435
436: 535 [sage] 2018/06/29(金) 21:22:30.04 ID:24sRxbs9 ふと思ったけど詰みルーチンをルールに組み込んで詰みがあるときは詰みを打たなきゃいけないルールにして学習させて 十分学習したら詰みルールを外したら学習時間短縮できたりしないんだろうか? ルールが違ったら全く重みが役に立たなくなっちゃうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/436
437: 535 [sage] 2018/06/29(金) 22:02:45.79 ID:24sRxbs9 2線を重視し始めたようです。 毎日棋風が変わっていくな。 AIが自らいろいろ試してるみたいでホントに知性があるかのような錯覚を覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/437
438: 535 [sage] 2018/06/29(金) 22:37:39.80 ID:24sRxbs9 相変わらず隅のシチョウが読めてないですね。 7連を作るにはほぼ必須なので克服してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/438
439: 535 [sage] 2018/06/30(土) 22:29:57.74 ID:8vhkC7kM 圧勝の形勢を築いておきながら隅の石が取れずに逆転負け。 ここは何としても克服せねばなりませんなぁ。 ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[hh];W[df];B[cg];W[fg];B[gc];W[ef] ;B[gf];W[ge];B[cc];W[fc];B[ce];W[ed] ;B[cf];W[cd];B[bd];W[dd];B[bc];W[bh] ;B[bg];W[ff];B[fb];W[eh];B[ec];W[fi] ;B[fd];W[dc];B[db];W[eb];B[ea];W[cb] ;B[bb];W[dh];B[be];W[bf];B[ca];W[gb] ;B[cb];W[ch];B[gh];W[hb];B[de];W[ee] ;B[af];W[ba];B[fh];W[hc];B[ah];W[hd] ;B[eg];W[dg];B[gg];W[fe];B[ei];W[gd] ;B[ig];W[bi]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/439
440: 310 [sage] 2018/07/01(日) 09:58:13.46 ID:rTgUJVKi 強化学習は一通り失敗をして、ダメな手を覚えていくものですからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/440
441: 310 [sage] 2018/07/01(日) 16:25:08.28 ID:rTgUJVKi 過去に途中でプログラム止めて、中途半端な状態になっている記譜(棋譜としては 成立しているけど、他の記譜との接点が無い)を見つけて、続きを実行するような 仕組みを作りました。 これで心置きなく途中で止められる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/441
442: 535 [sage] 2018/07/01(日) 23:21:40.95 ID:1CvUBjWR いったん学習中断します。 気分を変えて囲連星やめてライフゲーム囲碁に逃げようかと思ってます。 プログラムもgithubから別の拾ってこようかと思います。 マルチスレッドに対応してて大規模ネットワークを想定してそうな奴。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/442
443: 535 [sage] 2018/07/04(水) 19:57:24.45 ID:t+xDGMvg githubに落ちてて大規模ネットワークに対応してるとなるとleela zero とかだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/443
444: 535 [sage] 2018/07/04(水) 21:32:30.05 ID:t+xDGMvg とりあえずAQって囲碁ソフトのソース見てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/444
445: 535 [sage] 2018/07/04(水) 21:43:59.79 ID:t+xDGMvg んんん、AQってヒューリスティックてんこ盛りなんですかね? 他ゲームに応用が利かなさそうな怪しげなコードが見受けられるw シチョウのコードとかあるっぽいし。 つっても囲連星なら応用効くだろうけど。 逆に19路囲連星に走るというのも考えられるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/445
446: 535 [sage] 2018/07/04(水) 23:19:04.05 ID:t+xDGMvg あかん、これは相当キツイわw まあ勉強にはなるかもしれんがモノになるかは微妙だww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/446
447: 535 [sage] 2018/07/08(日) 22:10:22.48 ID:cyFrinl7 がっつりさぼってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/447
448: 535 [sage] 2018/07/12(木) 22:46:30.45 ID:sqTgsSS4 やる気が出なくて、昔作ったモンテカルロのAIを動かしたりしていますが モンテカルロでも割といい線行ってたんだとちょっと思いました。 なにかもう一度動き出すきっかけが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/448
449: 310 [sage] 2018/07/12(木) 23:01:05.40 ID:x4U4b182 相変わらずひたすら記譜作成中。 現状の記譜の中に、ランダム着手の記譜が混じっていて、そいつらを 遡るのにものすごく時間がかかる事が経験的にわかっています。 つまり、そこそこ最善に近い手を打っている記譜の遡りは早く、悪い手 ばかりの記譜は遅い。 現状、最善に近い手に対しては、そこそこまともな評価関数になっている という事は言えるので、一旦遡り対象の記譜を消して、この評価関数で 作られる新しい記譜で継続学習させた方が良いかもと思い始めています…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/449
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