[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
296: 310 [sage] 2018/03/17(土) 02:14:23.31 ID:Foa7nGV6 なんとなく想像しただけですが、何が悪かったのかわかり始めました。 今の学習は「良い手」しか学習していないという事です。 序盤はある程度ランダムな着手を入れて、結果がばらつくようにしていますが、 途中から読みを入れて、良い手だけで着手し、その結果を遡りで訂正しています。 遡りが有効なのは30手くらいまでで、序盤のランダムは20手程度までに抑えて あります。とすると、遡れる範囲では、悪手を打ったらどういう事になるのかという 学習が抜けている。間違えた着手もちょっとだけ悪いだけでです。結果、最善手の 評価値はそこそこ正確なのですが、極端な悪手も、評価値としてはちょっとだけ 悪い数字でも問題が起きないという事になります。 これはこれで順序付けさえ合っていればそれで良いのですが、ちょっと学習が 進んで、微妙に係数が変わった時に、計算上0.1程度しか悪くない相当な悪手 をうっかり選択しやすくなってしまうという事で、これがオーダリングで悪さをして、 探索時間を長引かせてしまう可能性があります。 恐らく評価関数のステージ分割で、表現力がかなりアップした事から、こういう 学習漏れみたいな事が起きてくるのかなぁと。ほんと、評価関数はスカスカです。 というわけで、昨夜書いたように、ある程度深さを捨てて分岐をすべて記譜に残す ようにしてみようかなぁと思っています。しばらく記譜作成しながら、この事を踏まえ た強化学習をちょっと考えてみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/296
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 706 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s