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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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196
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310
2018/01/11(木)22:48
ID:TAFrfVFR(2/2)
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196: 310 [sage] 2018/01/11(木) 22:48:49.47 ID:TAFrfVFR >>191 色々見直して、若干速度は回復しましたが、最初にRollout外した時のびっくりする ほどの速度は出なくなっちゃいました。ただ、時々瞬間的に速い時があるので、 単純ではないかもしれません。 30手過ぎるとどんどん選択しが狭まっていきますので、ツリーサイズは小さくなって いきます。ここで、一部の手に探索が集中して、100万探索単位で追加探索したとき にようやく他の枝を調べ始めるようで、それでもツリーサイズはそれほど大きくならない ので、メモリーはそれほどボトルネックになっていない感じです。 UCB1のCをいじったり、ポリシーの探索比率をいじったりして様子をみていますが、 あまりフラットに探索すると、正解にたどり着けないまま終盤を迎えてしまうし、 かといってスティープに探索すると、間違いを訂正するまでの追加探索が大量に 必要になるしで、調整が難しいです。そもそも評価関数の精度が十分じゃないと 言う事なんだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/196
色見直して若干速度は回復しましたが最初に外した時のびっくりする ほどの速度は出なくなっちゃいましたただ時瞬間的に速い時があるので 単純ではないかもしれません 30手過ぎるとどんどん選択しが狭まっていきますのでツリーサイズは小さくなって いきますここで一部の手に探索が集中して100万探索単位で追加探索したとき にようやく他の枝を調べ始めるようでそれでもツリーサイズはそれほど大きくならない のでメモリーはそれほどボトルネックになっていない感じです 1のをいじったりポリシーの探索比率をいじったりして様子をみていますが あまりフラットに探索すると正解にたどり着けないまま終盤を迎えてしまうし かといってスティープに探索すると間違いを訂正するまでの追加探索が大量に 必要になるしで調整が難しいですそもそも評価関数の精度が十分じゃないと 言う事なんだと思います
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