[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
186
:
310
2018/01/05(金)08:48
ID:DiPIPsFr(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
186: 310 [sage] 2018/01/05(金) 08:48:12.97 ID:DiPIPsFr 年末年始で学習進めてました。 学習が進んだ結果、33〜35手目あたりは正確になり、評価値の精度が上がった 事からオーダリングが機能するようになり、遡りチェックの時間は少しづつ減ってきて いる感じですが、30〜32手目以前はまだまだばらつきがある感じです。 また、以前から気になっていたのですが、MCTSによる記譜作成では35手目以後で 急に頻繁に手を間違える症状が出ています。記譜を膨らますにはちょうど良いので 放置していましたが、いよいよバグ探しを開始。やっぱり、並列処理の排他が不十分 で、末端ノードまでたどり着いて同じノードに探索が集中した時に、スコアの更新が ぶつかっておかしな値になる事で、別のノードを探索。また探索が集中し、スコアが 狂い別のノードを探索という感じになっていた模様です。 修正したら大幅スピードダウンしてしまいましたが、精度は上がりました。 速度を持ちなおせるか色々調べましたが、ちょっと厳しい感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/186
年末年始で学習進めてました 学習が進んだ結果3335手目あたりは正確になり評価値の精度が上がった 事からオーダリングが機能するようになり遡りチェックの時間は少しづつ減ってきて いる感じですが3032手目以前はまだまだばらつきがある感じです また以前から気になっていたのですがによる記譜作成では35手目以後で 急に頻繁に手を間違える症状が出ています記譜を膨らますにはちょうど良いので 放置していましたがいよいよバグ探しを開始やっぱり並列処理の排他が不十分 で末端ノードまでたどり着いて同じノードに探索が集中した時にスコアの更新が ぶつかっておかしな値になる事で別のノードを探索また探索が集中しスコアが 狂い別のノードを探索という感じになっていた模様です 修正したら大幅スピードダウンしてしまいましたが精度は上がりました 速度を持ちなおせるか色調べましたがちょっと厳しい感じです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 816 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s