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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2017/12/28(木)00:14
ID:p44JRClR(1)
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180: 310 [sage] 2017/12/28(木) 00:14:18.22 ID:p44JRClR やっぱりintでオーバーフローしてた(汗。仕方無いのでint64で。doubleでも メモリーサイズは一緒だけど、intの方がオーバーフローがわかりやすい。 あと、効果あるかわからないけど、置換表再利用回りをちょっと機能追加。 途中でゲーム終了になった時のスコアカウントですが、FFO計算をチェックに 使っている関係で空白マスを勝者総取りにしています。しかし、学習の時には 空白マスを含めない方が回帰の計算的には良いのではないかなと思い始め ています。MCTS的には終局判定を入れてあり正しく終局時スコアを返すので、 あくまで学習時だけの話です。 ただ、記譜を経由していればスコア再計算で良いのですが、置換表に溜まって いる盤面情報では、アメリカルールのスコアを割り出しようが無いという…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/180
やっぱりでオーバーフローしてた汗仕方無いのでででも メモリーサイズは一緒だけどの方がオーバーフローがわかりやすい あと効果あるかわからないけど置換表再利用回りをちょっと機能追加 途中でゲーム終了になった時のスコアカウントですが計算をチェックに 使っている関係で空白マスを勝者総取りにしていますしかし学習の時には 空白マスを含めない方が回帰の計算的には良いのではないかなと思い始め ています的には終局判定を入れてあり正しく終局時スコアを返すので あくまで学習時だけの話です ただ記譜を経由していればスコア再計算で良いのですが置換表に溜まって いる盤面情報ではアメリカルールのスコアを割り出しようが無いという
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