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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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597: 535 [sage] 2019/01/12(土) 22:30:56.75 ID:I11IVt9R うーんせっかく3連休なのに捗らないな。 これだというアイディアが湧くまでこねくり回すしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/597
598: 535 [sage] 2019/01/13(日) 22:01:49.93 ID:vPz6niN1 結局アルファゼロという正解がある限りその呪縛から逃れるのはかなり難しいorz うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/598
599: 535 [sage] 2019/01/14(月) 21:36:22.16 ID:yfXkG3lc やっぱグラボも活用したいなぁ。 でも難しいんだよなぁ。 とくにウィンドウズだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/599
600: 535 [sage] 2019/01/16(水) 00:51:29.20 ID:ecOlQUBV 昨日一日学習回して損失が初期値の2/3位になった。 この辺が限界かなぁ それともぞうきんを絞るようにまだまだ損失減るんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/600
602: 535 [sage] 2019/01/18(金) 22:51:46.73 ID:glnAkAuX 今週は残業がひどかったorz でも土日は休める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/602
604: 535 [sage] 2019/01/19(土) 11:25:42.95 ID:R+TIxYAB 赤黒木とかめっちゃむずかしいやつですやん。 さすがですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/604
605: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:50:28.36 ID:R+TIxYAB ん、なんか学習したネットワークがすべてのデータに対して同じ結果を返してるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/605
606: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:58:01.80 ID:R+TIxYAB 学習開始時のネットワークの重みの初期化をミスってるんだろうか うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/606
607: 535 [sage] 2019/01/19(土) 20:54:13.90 ID:R+TIxYAB tiny-dnn以外のGPU使えるライブラリで重みだけ学習してアプリケーションからはtiny-dnnを使うというのもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/607
608: 535 [sage] 2019/01/20(日) 02:28:47.86 ID:O7gh4nMQ 全く同じ結果ではなく微妙に違う結果を返してるのは確認できたけど。 単に学習量がたりてないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/608
609: 535 [sage] 2019/01/20(日) 15:00:24.16 ID:O7gh4nMQ やっぱり全く同じ結果返してる?? 混乱してきたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/609
610: 535 [sage] 2019/01/20(日) 15:40:18.18 ID:O7gh4nMQ 層が多すぎたのが悪かったみたい? 層減らしたら違う値になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/610
611: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:41:45.52 ID:O7gh4nMQ お、LV1に勝った! まあDNNの学習の効果の勝利というよりも序盤DBと詰みルーチンの補助による勝ちなんだけどね。 でもとりあえず、それっぽく動くところまで来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/611
612: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:54:10.26 ID:O7gh4nMQ 序盤DBが良すぎてDNNの真価がわからないから序盤DB外してみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/612
613: 535 [sage] 2019/01/20(日) 17:59:21.27 ID:O7gh4nMQ 酷すぎwwww でもランダムよりはマシに見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/613
614: 535 [sage] 2019/01/20(日) 18:24:44.15 ID:O7gh4nMQ やっぱ序盤DBに頼るか… こんなにプログラムが楽しいの久しぶりやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/614
615: 535 [sage] 2019/01/20(日) 20:01:09.83 ID:O7gh4nMQ たぶんだけどまだまだ棋譜増やしたほうがいい。 ていうかあればあるほどいいい。まだまだ良くなる。 可能なら100万局を目指したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/615
617: 535 [sage] 2019/01/22(火) 22:52:21.02 ID:jAP2hLDv 要素が100個未満ならぶっちゃけvectorでいいと思いますが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/617
618: 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:02:42.33 ID:jAP2hLDv 前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/618
620: 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:34:54.50 ID:jAP2hLDv >>619 とりあえず、落ち着いて。 過去ログから読んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/620
623: 535 [sage] 2019/01/23(水) 20:43:46.28 ID:B65SvCza ふーむ、勝率のほうが応用が利くってことですかね? もうしばらく勝率で学習させてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/623
624: 535 [sage] 2019/01/23(水) 21:07:20.14 ID:B65SvCza ついネットワークを大きくしたくなっちゃうけど。 本当は小さいネットワークでエポック数を稼いだほうがいいのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/624
625: 535 [sage] 2019/01/23(水) 21:28:27.72 ID:B65SvCza そういえば、対称局面も学習データとして使ったほうがいいんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/625
631: 535 [sage] 2019/01/24(木) 22:03:23.55 ID:gSjgdU9w うーん。今のやり方だとLV0やLV1とはいい勝負になるけどLV3には一生勝てないかも? 出来れば自己対戦による強化学習とか取り入れたいな〜 対称局面もやってみますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/631
632: 535 [sage] 2019/01/24(木) 22:45:59.18 ID:gSjgdU9w なんか長時間計算回してると画面が真っ暗になってマウスやキーボード押しても復帰しないことがあるんだが? スリープは解除してるはずなんだけどなんなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/632
633: 535 [sage] 2019/01/25(金) 23:18:39.41 ID:gNQn5rdl LV0ってやっぱ棋力低いな。 そんなLV0といい勝負の俺のAIもあれだけど。 やればやるほどLV3の完成度の高さが際立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/633
635: 535 [sage] 2019/01/26(土) 17:38:15.71 ID:VGsbBdjp 8対称はメモリがやばいので4対称にします。 4対称で16GB位食ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/635
636: 535 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:22.18 ID:VGsbBdjp 思い切っていいPC買ったけどまだ足りないとかorzorzorz ケチらず64GB積むべきだったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/636
637: 535 [sage] 2019/01/26(土) 18:59:37.97 ID:VGsbBdjp 1エポック4539秒 これは厳しいorzorzorz GPUが使えれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/637
638: 535 [sage] 2019/01/26(土) 19:45:15.05 ID:VGsbBdjp ん、1エポック目だけど損失がかなり少ない。。 対称局面を入力とすることで特徴量がよりはっきりしたということだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/638
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