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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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2017/12/06(水)23:02
ID:fJiMVswg(2/2)
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121: 310 [sage] 2017/12/06(水) 23:02:24.56 ID:fJiMVswg non-MonteCalroなツリー探索(勝手にそう呼んでる)は、MCTSがロールアウト 関数さえ作れれば万能なように、完全情報ゲームでは万能だと思う。 あと強化学習による評価関数の作成も。 ただ、まだAlpha碁Zeroの論文読んでないからわからないけど、CNNの入力 については、人間が介在しているかもしれない。少なくともアルファ碁の段階 では、ちょっと特殊な入力データを用意していた。 それと、完全情報ができない以上、強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か。 それを実現するために圧倒的なマシンパワーを使っているわけで。そのマシン パワーを前提に、それを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが、評価 ポイントなのかもしれない。 かなり悔し紛れな評価だけどorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/121
なツリー探索勝手にそう呼んでるはがロールアウト 関数さえ作れれば万能なように完全情報ゲームでは万能だと思う あと強化学習による評価関数の作成も ただまだ碁の論文読んでないからわからないけどの入力 については人間が介在しているかもしれない少なくともアルファ碁の段階 ではちょっと特殊な入力データを用意していた それと完全情報ができない以上強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か それを実現するために圧倒的なマシンパワーを使っているわけでそのマシン パワーを前提にそれを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが評価 ポイントなのかもしれない かなり悔し紛れな評価だけど
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