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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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119: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:03:23.36 ID:D/I5x6A8 いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/119
120: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:49:40.35 ID:D/I5x6A8 9路囲連星のDB作りはじめました。 何日かぶん回そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/120
121: 310 [sage] 2017/12/06(水) 23:02:24.56 ID:fJiMVswg non-MonteCalroなツリー探索(勝手にそう呼んでる)は、MCTSがロールアウト 関数さえ作れれば万能なように、完全情報ゲームでは万能だと思う。 あと強化学習による評価関数の作成も。 ただ、まだAlpha碁Zeroの論文読んでないからわからないけど、CNNの入力 については、人間が介在しているかもしれない。少なくともアルファ碁の段階 では、ちょっと特殊な入力データを用意していた。 それと、完全情報ができない以上、強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か。 それを実現するために圧倒
的なマシンパワーを使っているわけで。そのマシン パワーを前提に、それを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが、評価 ポイントなのかもしれない。 かなり悔し紛れな評価だけどorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/121
122: 535 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:04.64 ID:D/I5x6A8 ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。 相変わらず学習しない俺w しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/122
123: 310 [sage] 2017/12/07(木) 00:22:37.97 ID:EKyZH2pF Googleがやらかしてから、後だしで俺も考えていたとか悔しいので、 前から思っている事をボソっと書いとく。 十分に深いDCNNの場合、表現の自由度が高いから、強化学習を繰り返す 事で過学習になる事が、起こりうる局面の大半を内部に保持する事につな がっていて、実は汎化性能ガン無視で良いのではないか。起こりにくい局面の 評価値はグチャグチャでも構わないという事で。 と思っていたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/123
124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu 修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。 しょうがないから1プロセスだけで流すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/124
125: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:11:55.19 ID:+QWWXInu うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。 これは致命的な欠陥だなぁ。 どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/125
126: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:18:35.82 ID:+QWWXInu 駄目だ分からん。 諦めて今日は寝よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/126
127: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:11:24.86 ID:+QWWXInu あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw 変だと思ったw。 でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。 どうしよう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/127
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu 親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/128
129: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:27:59.88 ID:+QWWXInu なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね? それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/129
130: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:35:42.53 ID:+QWWXInu おっと、なんか挽回してきたw それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/130
131: 535 [sage] 2017/12/07(木) 22:05:33.83 ID:+QWWXInu うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz 地力で脱出してくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/131
132: 310 [sage] 2017/12/07(木) 22:57:44.09 ID:JixNNylG >>129 大変です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/132
133: 535 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:30.29 ID:+QWWXInu うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。 今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/133
134: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:44:38.57 ID:rkwPxGLh あれえ、おかしいな。 かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。 やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/134
135: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:55:53.54 ID:rkwPxGLh DBだけじゃ無理か。 期待が高かっただけにガックリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/135
136: 535 [sage] 2017/12/08(金) 22:03:23.60 ID:rkwPxGLh ここでヒューリスティックに走るかDBの更なる肥大化に走るかCNNとかに手を出すか。 分岐点やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/136
137: 535 [sage] 2017/12/09(土) 11:22:20.19 ID:L/Fjd2gI 当たりの石をつがないなぁなぜか。 ロールアウトで当たりの石を抜く確率と当たりの石をつぐ確率増やすか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/137
138: 535 [sage] 2017/12/09(土) 19:05:03.36 ID:L/Fjd2gI キター!初勝利! 最終的にはアルファ碁みたいに100戦100勝したいな。 ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[de];W[dg];B[ef];W[cc];B[eg];W[fd] ;B[ec];W[eh];B[ed];W[ch];B[eb];W[fe] ;B[ee];W[ea];B[fa];W[hh];B[da];W[ac] ;B[ea]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/138
139: 535 [sage] 2017/12/09(土) 20:29:04.06 ID:L/Fjd2gI 酷いバグ発見w 8近傍求める関数間違ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:36:39.83 ID:L/Fjd2gI ロールアウトの着手確率いじったら黒番の勝率5%だと…? 何が起こってるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/140
141: 535 [sage] 2017/12/09(土) 22:53:03.29 ID:L/Fjd2gI 着手不能点を着手候補にしてたw だからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/141
142: 535 [sage] 2017/12/10(日) 21:26:16.30 ID:ecwKDJmF 局所解に落ち込むとなかなか抜け出せないのでUCB1のバイアス係数を思いっきり上げてみた。 これで局所解抜けてくれればいいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/142
143: 310 [sage] 2017/12/10(日) 22:11:20.32 ID:3vDAj4sl MLP版の評価関数がNaN地獄に落ちてた。 何回かやり直したけど、結構簡単にNaN地獄に落ちるので、一旦仕切り直しで、 線形回帰な評価関数に注力する事にしました。 MCTSでテストすると、途中まで割と見知ったオープニングになってきているけど、 評価値自体はあんまり安定していない感じ。まあ、相対関係があっていれば、 絶対値はずれていても関係ないといえば関係ないけど。 しばらく強化学習を続けながら、ちっと別な事を考えてみます。 というか、Alpha Zeroの強化学習の回数が、思っ
たより少ないなぁと思ったけど、 自分がこれまでにやった回数を概算で考えてみたら、桁が2〜3くらい少なかったorz やっぱマシンパワーは正義だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/143
144: 535 [sage] 2017/12/10(日) 22:51:07.98 ID:ecwKDJmF 今晩一晩ながして局所解抜け出せなかったら別の方法考えなきゃな… zen+が超絶スペックという噂が流れてますが、デマリークともいわれていて、 本当だったらいいなあと思っている今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/144
145: 535 [sage] 2017/12/11(月) 21:43:28.43 ID:fAOHhVpN お、局所解抜けてる。 DBがTXTで1GB行っちゃったてへぺろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/145
146: 535 [sage] 2017/12/11(月) 21:49:20.78 ID:fAOHhVpN お、凄い、いい感じの勝ち方した。 これの凄さが分かってくれる人がどれだけいるかわからないが… ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[ee];W[eg];B[df];W[fd];B[dc];W[dg] ;B[fe];W[ge];B[gd];W[gf];B[fc];W[cd] ;B[ed];W[cc];B[cg];W[ch];B[bg];W[fg] ;B[gc];W[gh];B[bh];W[hh];B[ai];W[ba] ;B[fd]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/146
147: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:02:11.19 ID:fAOHhVpN 白番でも勝てるかもと思ったがそんなに甘くなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/147
148: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:20:09.34 ID:fAOHhVpN うあああ、白番で惜しいところまで行ってバグで不正終了w とりあえずバグとらなきゃorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/148
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