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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/11/26(日)13:10
ID:kav93n5u(1/2)
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104: 310 [sage] 2017/11/26(日) 13:10:07.09 ID:kav93n5u ソース喪失以外の時は、結構コピペしていますよw 書き直しの時は、たいていあちこちで使用しているクラスの構造変え たりする類の後戻りが難しい変更加える時なので、中の関数は一緒です(汗 新しい評価関数は、だいぶ落ち着いてきましたが、遡り28手くらい でタイムアウトになります。並べ替えに使っているので精度が上がる と速度が速くなるのです。前は29手、調子が良い時は30手くらい まで行っていたので、まだ精度が追い付いていないみたいです。 これでしばらく強化学習の具合見ながら待つだけになっちゃいました。 5×5の囲碁くらいならCNNで評価関数作れないかなぁとか、詰将棋を 作るならBitboardを2バイトに拡張しなきゃとか、悪い虫が疼き始めて います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/104
ソース喪失以外の時は結構コピペしていますよ 書き直しの時はたいていあちこちで使用しているクラスの構造変え たりする類の後戻りが難しい変更加える時なので中の関数は一緒です汗 新しい評価関数はだいぶ落ち着いてきましたが遡り28手くらい でタイムアウトになります並べ替えに使っているので精度が上がる と速度が速くなるのです前は29手調子が良い時は30手くらい まで行っていたのでまだ精度が追い付いていないみたいです これでしばらく強化学習の具合見ながら待つだけになっちゃいました 55の囲碁くらいならで評価関数作れないかなぁとか詰将棋を 作るならを2バイトに拡張しなきゃとか悪い虫がき始めて います
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