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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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948: 535 [sage] 2019/10/03(木) 21:37:56.85 ID:tdDOcoA1 18257局分棋譜が取れたようです。大体13.2局/分くらい取れるっぽい。 全コア動かすとシングルよりやっぱ少し遅くなるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/948
949: 535 [sage] 2019/10/06(日) 00:55:35.61 ID:V0Jk6SKR DB作成まで来ました。 ライフゲーム囲碁は囲連星と比べてもっと沢山の棋譜が必要になるかもしれません。 オープニングのバリエーション的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/949
950: 310 [sage] 2019/10/11(金) 20:52:12.13 ID:Tdz7win8 評価関数を変えたくなってきた。 偶数手番と奇数手番の癖が顕著になってきたので、スムージングをしたく なったのだけど、キーを手番優先にしているので、1手進むと盤面がひっくり 返ってしまい、連続性が無くなってしまう。 キーを黒番優先にして、評価値も黒番サイド(白番の場合は−1を掛ける)に 統一するとスムージングしやすくなる。 ただし、評価関数からBookから、あちこち影響が出る。 そろそろソースの整理がしたくなってきていたので、バッサリやっちゃおうかな。 台風で暇だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/950
951: 310 [sage] 2019/10/12(土) 09:18:22.01 ID:acZ84t7K 一晩考えてやっぱ辞めました(^^; 単純じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/951
952: 535 [sage] 2019/10/12(土) 19:26:22.43 ID:pRNoi8N2 あ〜なんか情熱が湧いてこないな。 プログラム書くのがすごい億劫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/952
953: 535 [sage] 2019/10/13(日) 05:54:00.56 ID:ZL98wLBj とりあえず、囲連星のコード流用してDNN学習回せるところまで来ました。 あとはAIプレイヤーのコードを移植すればひと段落かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/953
954: 535 [sage] 2019/10/13(日) 07:51:43.32 ID:ZL98wLBj モンテカルロAIとDNNAIで対戦できるところまで来ました。 DNNAIの動きはまあ第一弾にしては悪くない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/954
955: 535 [sage] 2019/10/13(日) 08:07:20.35 ID:ZL98wLBj パッと見DNNAIには知性の芽生えのようなものを感じる。 勝率に結びつくかは微妙だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/955
956: 535 [sage] 2019/10/13(日) 08:47:17.90 ID:ZL98wLBj 勝率に結びついてませんね…。 残念過ぎる…。 寝るか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/956
957: 535 [sage] 2019/10/13(日) 10:43:15.62 ID:ZL98wLBj うーん、ハッキリと弱くなってますね。 ライフゲーム囲碁って昔勝率DB使った時も勝率落ちたし何でだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/957
958: 535 [sage] 2019/10/13(日) 10:48:13.56 ID:ZL98wLBj モンテカルロAIにトリプルスコアで負けてますね〜 かなc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/958
959: 535 [sage] 2019/10/14(月) 19:34:30.99 ID:+gotlTkI ここからどうしていけばいいのかわからんなぁ。 負けるDNNAIで棋譜取りして勝てるようになるのかといえばかなり期待薄。 でもやれることもないし一応やってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/959
960: 535 [sage] 2019/10/15(火) 23:46:30.99 ID:ttnyLWCi DNNの評価値を得点差から勝率と得点差/81の平均にしたところ トリプルスコアで負けてたのがダブルスコアになったようです。 まだ負けてるけど。 囲碁では得点差で評価値を付けるのはほぼタブーで勝率を評価値にするのがセオリーなのですが、試してみたかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/960
961: 535 [sage] 2019/10/17(木) 22:06:11.66 ID:AT1bNTwz やっぱ、負けてるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/961
962: 535 [sage] 2019/10/22(火) 14:18:39.16 ID:Mqr1tYDA うーむ相手から攻撃されたときに反撃しない癖があるようだ。 反撃さえすれば楽に勝てるはずなんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/962
963: 535 [sage] 2019/10/22(火) 16:38:49.29 ID:Mqr1tYDA DNNの入力にに盤面の情報だけじゃなくて、石がぶつかってるところの情報も与えてみるか。 かなり肝になる情報のはずだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/963
964: 535 [sage] 2019/10/22(火) 17:02:51.95 ID:Mqr1tYDA うお、メモリがパンクしたorz もー新スレッドリッパーにメモリ1TB載せたいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/964
965: 535 [sage] 2019/10/22(火) 17:31:13.35 ID:Mqr1tYDA データベースがでかすぎるのかなぁ。 500万局面を4対称で2000万局面分くらいあるんだが、初期アルファ碁でも3000万局面くらいだったっていうし減らそういかなぁ。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/965
966: 535 [sage] 2019/10/23(水) 20:19:32.52 ID:VmufmFSW 前も言ったかもしれないけどいたずらにネットワークを巨大化するよりコンパクトにしてエポック数を稼いだほうがいいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/966
967: 535 [sage] 2019/10/26(土) 19:36:09.88 ID:4XMH/3Nj 学習するほどに弱くなる理由がさっぱりわからんorz ちょっと休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/967
968: 535 [sage] 2019/10/27(日) 18:41:08.53 ID:OnknjOzZ またgithubでアルファゼロ探ししようかなぁ(懲りてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/968
969: 535 [sage] 2019/11/05(火) 18:52:29.53 ID:F2Rnn9oI 新スレッドリッパー今日発表見たいですね ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/969
970: 535 [sage] 2019/11/05(火) 22:09:32.07 ID:GKFgjg5l あれ、今日じゃないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/970
971: 535 [sage] 2019/11/07(木) 23:17:24.41 ID:OiCk9RdB スレッドリッパー 32コア ベース3.7GHz ターボ4.5GHz 1999$ 素晴らしい 金がないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/971
972: 535 [sage] 2019/11/09(土) 22:53:36.89 ID:rF2mt5AD https://github.com/suragnair/alpha-zero-general これwindowsでも動くっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/972
973: 535 [sage] 2019/11/10(日) 20:01:17.40 ID:KZcBl7Ju せっかく良さそうなの見つけたのに、イマイチモチベーション上がんないな〜 なんでだろ。ホントよさそうなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/973
974: 535 [sage] 2019/11/17(日) 21:06:42.27 ID:eK7f1inq コツコツpythonやってます。 リストの使い方がわかってくると書く速度あがりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/974
975: 535 [sage] 2019/11/17(日) 21:48:33.74 ID:eK7f1inq >>972にライフゲーム碁のロジックを実装しました。 ランダムプレーヤーと対戦できるところまで確認しました。 意外と拡張しやすい作りになってるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/975
976: 535 [sage] 2019/11/17(日) 22:00:36.51 ID:eK7f1inq インターフェースの作りがうまいプログラムは心が躍りますね。 見習いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/976
977: 535 [sage] 2019/11/17(日) 22:24:52.29 ID:eK7f1inq うおおお、遅えええええええ 6x6オセロだと結構速いけど9x9ライフゲーム囲碁だとめちゃ遅いorz なにか高速化策を考えねば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/977
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