[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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929: 535 2019/08/13(火)19:47 ID:wzsq2qR8(1) AAS
今、実家に帰省してるんですが>>865のAIを動かしてみようとしたけどdllが認識されませんね?
何が悪いんだろう?
930: 310 2019/08/15(木)23:44 ID:NhTCTcJa(1) AAS
小人閑居して不善をなす…。
思い切って、不要そうに思える棋譜をバッサリ削除してみました。
削除しすぎたかも。
いろいろ細かく修正と、デバッグ用表示の改良。
とかやっていたら、丸1日近く動かしたところで、なぜか急激にパフォーマンス低下。
もともと空きが少なかったSDDが一杯になっている…。とはいえ30Gはあったはず。
再起動していたらもとに戻った。原因不明。
対症療法で不要プログラムアンインストールしていたら、使っているOfficeを間違えて
アンインストールしてしまった。
HDD一杯が原因なのか、評価値のファイルが壊れていた。
ギリギリ間に合ってバックアップから復旧できた…と思う。
931: 310 2019/08/16(金)14:28 ID:MY5mY5kZ(1) AAS
SDD一杯の犯人判明。
セキュリティー対策ソフトの監視対象管理DBのファイルが合計で400G越え(汗
ところが、管理者権限ないと停止できず、ファイル掴んでいるため削除できない。
今日は管理者休暇中。
logファイルを頻繁に追記しすぎて、ファイルサイズ変化する都度DBファイルが
作られているのではないかと想像。棋譜バッサリ削除して、一気に遡り探索やり直し
していて、これまでと比較にならないペースと数で追記処理が起きているので、
その影響の可能性が。
Officeは再インストールしてもらったけど、何故かセキュリティ解除キーの入力ができない。
来週月曜日は出張なので、来週火曜日までだましだまし行きます。
古い方のPCがまだ生きているので、Excel作業はそちらでやる事にしました。
932: 535 2019/08/23(金)19:05 ID:KljXhF7+(1/2) AAS
AQZ敗退か
残念
933: 2019/08/23(金)19:13 ID:KljXhF7+(2/2) AAS
囲碁は現在のコミで白番有利説もあるようですがどうなのか
934: 310 2019/09/05(木)22:24 ID:NIzTzKyA(1) AAS
棋譜の作り方全面改訂。
分岐のチェックで、以前は全ての分岐を棋譜化していたけど、今度のは軽い探索で
怪しい評価値(同一評価値〜−4程度まで)のものだけ棋譜化するようにして、
棋譜数を大幅節約。学習が楽になるという算段です。
棋譜づくりが順調になり暇ができると、細かく気になっていた、どーでもよいところを
改良し始めて、バグとりで棋譜づくりが滞るという悪循環orz
よくよく考えたら、PCのパワーアップしたので、またDCNNトライとかしてみようかな
とか思い始めた。tiny-dnnしか選択肢無いんだけど。
935: 535 2019/09/11(水)20:42 ID:EGEM/7RV(1) AAS
googleがminigoというオープンソースやってるらしいですね。
最近さぼりっぱなしだったけど、ちょっと見てみるか。
936: 535 2019/09/12(木)19:49 ID:qOi8eRBu(1) AAS
すげー難しそう
まだちゃんと見てないけど
937: 310 2019/09/17(火)23:33 ID:KoOw8EHX(1) AAS
相変わらずしこしこ棋譜作って学習繰り返してます。
もう無いだろうと思いつつ、ちょこっとした事に気づいて修正を繰り返してます。
置換表のハッシュ関数を改良。
格納効率が結構良くなったので、衝突が減ったはず。
終盤探索の時にBOOK(確定)も参照して余計な探索を減らしました。
基本遡りで確定させているので、運が良い時に滅茶苦茶早くなりました。
無い時は今まで通り(汗
学習データが不足しているのではないかと、置換表内に残っているスコアが確定
した局面FIFOで貯めて、折々に学習に回してみました。1回探索で100〜500件
程度。これをFIFOで500万件。棋譜に残っていない局面で学習する事で、過学習
が防止できるかなと思っていますが…。
現在、27手確定局面で大体14000件の棋譜とその分岐で合計23万件ほどですが、
まだ棋譜が足りていない感じです。が、件数が増えすぎて手に負えません。
BOOKの確認ができるWindowsアプリ作ろうかと思い始めています。
938: 535 2019/09/22(日)19:52 ID:ctBLCdpw(1) AAS
このまま失踪しそうな感じです。
やっぱアルファゼロは手を出してはいけないかったんや。
939: 310 2019/09/22(日)19:56 ID:x3eDgHtk(1) AAS
DCNNになってから、一般人のPCでは手が出せなくなってるからね。
計算プロセス自体は、NNを極端に単純化したものが線形回帰だと思えば、
NNで生まれた計算ノウハウが流用できますよ。
というか、今の時代、ただのLRでDCNNとほぼ同じ強さ、とかの方がオシャレ
ではないかと思う、ひねくれものの僕。
940: 310 2019/09/23(月)19:34 ID:taOqGsoO(1) AAS
所詮趣味なので、あまり無理せず、やる気になるときにやればよいかと思います。
941: 535 2019/09/23(月)20:58 ID:T5ohU9uM(1) AAS
うーむ、やりたい気持ちはあるのですが、いかんせん難しすぎて…
githubにもっと易しそうなのでてくるまで待つか?うーん。
942: 535 2019/09/25(水)21:31 ID:/O9j0jn/(1) AAS
気温が徐々に下がってますね。
そろそろ計算回しっぱなしにしてもいいかな。
つっても回せるプログラムがないけど。
943: 535 [age] 2019/09/28(土)22:43 ID:upFNPupL(1) AAS
またgithub漁ってます。
外部リンク:github.com
944: 535 2019/10/01(火)22:13 ID:r/X1idNR(1/2) AAS
3日くらい計算回したけど全く強くなる気配がないなorz
もしかしたら微妙に強くなってるのかもしれないけどあまりに成長速度が遅すぎる
やっぱアルファゼロは計算時間が半端ないのかも?
945: 535 2019/10/01(火)23:21 ID:r/X1idNR(2/2) AAS
やっぱアルファゼロはいったん諦めて、囲連星でやったようにモンテカルロAIの棋譜取り&勝率DB作り&教師ありDNNでライフゲーム囲碁やるべきか?
うーむ
946: 310 2019/10/02(水)01:57 ID:FIHYKLNY(1) AAS
DCNN強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね。
満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと…。
自由度が高すぎるので、まともな評価関数に収束するまでに、相当な試行回数が
必要なんじゃないかと思う。
自分は棋譜作成をずーっとやっていますが、現在は棋譜作りの目的がBook充実
になりつつあります。なんというか、現在の形はいつの間にかQ学習+ε-Greedy
っぽくなってきています。
アルファ様のお陰で、目標を見失いましたので、手段のためなら目的を選ばない感じ
で、プログラム作る楽しみという方向になっています(^^;
947: 535 2019/10/02(水)22:58 ID:BtKMO/4x(1) AAS
ライフゲーム囲碁、モンテカルロAIの棋譜取り始めました。
ヒューリスティックなしのモンテカルロで1手10000プレイアウトで1局に約1分かかります。
それを16並列で1分当たり約16局採取できる予定。
棋譜の質があまりよくないのが難点ですがとりあえず、これでやってみます。
948: 535 2019/10/03(木)21:37 ID:tdDOcoA1(1) AAS
18257局分棋譜が取れたようです。大体13.2局/分くらい取れるっぽい。
全コア動かすとシングルよりやっぱ少し遅くなるみたいですね。
949: 535 2019/10/06(日)00:55 ID:V0Jk6SKR(1) AAS
DB作成まで来ました。
ライフゲーム囲碁は囲連星と比べてもっと沢山の棋譜が必要になるかもしれません。
オープニングのバリエーション的に。
950: 310 2019/10/11(金)20:52 ID:Tdz7win8(1) AAS
評価関数を変えたくなってきた。
偶数手番と奇数手番の癖が顕著になってきたので、スムージングをしたく
なったのだけど、キーを手番優先にしているので、1手進むと盤面がひっくり
返ってしまい、連続性が無くなってしまう。
キーを黒番優先にして、評価値も黒番サイド(白番の場合は−1を掛ける)に
統一するとスムージングしやすくなる。
ただし、評価関数からBookから、あちこち影響が出る。
そろそろソースの整理がしたくなってきていたので、バッサリやっちゃおうかな。
台風で暇だし。
951: 310 2019/10/12(土)09:18 ID:acZ84t7K(1) AAS
一晩考えてやっぱ辞めました(^^;
単純じゃない。
952: 535 2019/10/12(土)19:26 ID:pRNoi8N2(1) AAS
あ〜なんか情熱が湧いてこないな。
プログラム書くのがすごい億劫。
953: 535 2019/10/13(日)05:54 ID:ZL98wLBj(1/6) AAS
とりあえず、囲連星のコード流用してDNN学習回せるところまで来ました。
あとはAIプレイヤーのコードを移植すればひと段落かな。
954: 535 2019/10/13(日)07:51 ID:ZL98wLBj(2/6) AAS
モンテカルロAIとDNNAIで対戦できるところまで来ました。
DNNAIの動きはまあ第一弾にしては悪くない感じ。
955: 535 2019/10/13(日)08:07 ID:ZL98wLBj(3/6) AAS
パッと見DNNAIには知性の芽生えのようなものを感じる。
勝率に結びつくかは微妙だけど。
956: 535 2019/10/13(日)08:47 ID:ZL98wLBj(4/6) AAS
勝率に結びついてませんね…。
残念過ぎる…。
寝るか。。。
957: 535 2019/10/13(日)10:43 ID:ZL98wLBj(5/6) AAS
うーん、ハッキリと弱くなってますね。
ライフゲーム囲碁って昔勝率DB使った時も勝率落ちたし何でだろう?
958: 535 2019/10/13(日)10:48 ID:ZL98wLBj(6/6) AAS
モンテカルロAIにトリプルスコアで負けてますね〜
かなc
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