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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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923: 535 [sage] 2019/08/04(日) 00:47:49.68 ID:kSURYkNt ようやっと>>920のプログラムにライフゲーム囲碁のルールを実装しました。 python 超つらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/923
924: 535 [sage] 2019/08/04(日) 01:56:43.25 ID:kSURYkNt CPU使用率10%か。。。切ない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/924
925: 535 [sage] 2019/08/04(日) 20:02:48.59 ID:kSURYkNt 計算がある程度進むと必ずOSごとフリーズするorz きょうびOSごと落ちるってどういうことだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/925
926: 535 [sage] 2019/08/04(日) 20:18:18.16 ID:kSURYkNt これはもうアルファゼロには手を出すなという神のお告げかもorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/926
927: 535 [sage] 2019/08/07(水) 20:34:05.86 ID:cRW9S7xJ そもそも、気温が高すぎて留守にしてる最中計算回しっぱなしにするの怖いってのもあるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/927
928: 310 [sage] 2019/08/10(土) 21:39:26.19 ID:iTdjAaDm 中盤探索を改良。 一つは、普通に無駄な処理を見つけて修正。 もう一つは、評価値の計算に差分計算を取り入れました。 今まで並列処理で差分ってどうやるんだろうと思っていましたが、 単にDepth=1のところ(次がLeaf)で、順次評価値計算するのを 差分すればよかったのね。 この2つで、中盤探索で2手ほど深く読めるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/928
929: 535 [sage] 2019/08/13(火) 19:47:02.79 ID:wzsq2qR8 今、実家に帰省してるんですが>>865のAIを動かしてみようとしたけどdllが認識されませんね? 何が悪いんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/929
930: 310 [sage] 2019/08/15(木) 23:44:11.68 ID:NhTCTcJa 小人閑居して不善をなす…。 思い切って、不要そうに思える棋譜をバッサリ削除してみました。 削除しすぎたかも。 いろいろ細かく修正と、デバッグ用表示の改良。 とかやっていたら、丸1日近く動かしたところで、なぜか急激にパフォーマンス低下。 もともと空きが少なかったSDDが一杯になっている…。とはいえ30Gはあったはず。 再起動していたらもとに戻った。原因不明。 対症療法で不要プログラムアンインストールしていたら、使っているOfficeを間違えて アンインストールしてしまった。 HDD一杯が原因なのか、評価値のファイルが壊れていた。 ギリギリ間に合ってバックアップから復旧できた…と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/930
931: 310 [sage] 2019/08/16(金) 14:28:22.00 ID:MY5mY5kZ SDD一杯の犯人判明。 セキュリティー対策ソフトの監視対象管理DBのファイルが合計で400G越え(汗 ところが、管理者権限ないと停止できず、ファイル掴んでいるため削除できない。 今日は管理者休暇中。 logファイルを頻繁に追記しすぎて、ファイルサイズ変化する都度DBファイルが 作られているのではないかと想像。棋譜バッサリ削除して、一気に遡り探索やり直し していて、これまでと比較にならないペースと数で追記処理が起きているので、 その影響の可能性が。 Officeは再インストールしてもらったけど、何故かセキュリティ解除キーの入力ができない。 来週月曜日は出張なので、来週火曜日までだましだまし行きます。 古い方のPCがまだ生きているので、Excel作業はそちらでやる事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/931
932: 535 [sage] 2019/08/23(金) 19:05:38.98 ID:KljXhF7+ AQZ敗退か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 19:13:36.62 ID:KljXhF7+ 囲碁は現在のコミで白番有利説もあるようですがどうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/933
934: 310 [sage] 2019/09/05(木) 22:24:16.41 ID:NIzTzKyA 棋譜の作り方全面改訂。 分岐のチェックで、以前は全ての分岐を棋譜化していたけど、今度のは軽い探索で 怪しい評価値(同一評価値〜−4程度まで)のものだけ棋譜化するようにして、 棋譜数を大幅節約。学習が楽になるという算段です。 棋譜づくりが順調になり暇ができると、細かく気になっていた、どーでもよいところを 改良し始めて、バグとりで棋譜づくりが滞るという悪循環orz よくよく考えたら、PCのパワーアップしたので、またDCNNトライとかしてみようかな とか思い始めた。tiny-dnnしか選択肢無いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/934
935: 535 [sage] 2019/09/11(水) 20:42:08.54 ID:EGEM/7RV googleがminigoというオープンソースやってるらしいですね。 最近さぼりっぱなしだったけど、ちょっと見てみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/935
936: 535 [sage] 2019/09/12(木) 19:49:22.62 ID:qOi8eRBu すげー難しそう まだちゃんと見てないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/936
937: 310 [sage] 2019/09/17(火) 23:33:38.68 ID:KoOw8EHX 相変わらずしこしこ棋譜作って学習繰り返してます。 もう無いだろうと思いつつ、ちょこっとした事に気づいて修正を繰り返してます。 置換表のハッシュ関数を改良。 格納効率が結構良くなったので、衝突が減ったはず。 終盤探索の時にBOOK(確定)も参照して余計な探索を減らしました。 基本遡りで確定させているので、運が良い時に滅茶苦茶早くなりました。 無い時は今まで通り(汗 学習データが不足しているのではないかと、置換表内に残っているスコアが確定 した局面FIFOで貯めて、折々に学習に回してみました。1回探索で100〜500件 程度。これをFIFOで500万件。棋譜に残っていない局面で学習する事で、過学習 が防止できるかなと思っていますが…。 現在、27手確定局面で大体14000件の棋譜とその分岐で合計23万件ほどですが、 まだ棋譜が足りていない感じです。が、件数が増えすぎて手に負えません。 BOOKの確認ができるWindowsアプリ作ろうかと思い始めています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/937
938: 535 [sage] 2019/09/22(日) 19:52:21.38 ID:ctBLCdpw このまま失踪しそうな感じです。 やっぱアルファゼロは手を出してはいけないかったんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/938
939: 310 [sage] 2019/09/22(日) 19:56:33.01 ID:x3eDgHtk DCNNになってから、一般人のPCでは手が出せなくなってるからね。 計算プロセス自体は、NNを極端に単純化したものが線形回帰だと思えば、 NNで生まれた計算ノウハウが流用できますよ。 というか、今の時代、ただのLRでDCNNとほぼ同じ強さ、とかの方がオシャレ ではないかと思う、ひねくれものの僕。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/939
940: 310 [sage] 2019/09/23(月) 19:34:01.85 ID:taOqGsoO 所詮趣味なので、あまり無理せず、やる気になるときにやればよいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/940
941: 535 [sage] 2019/09/23(月) 20:58:22.95 ID:T5ohU9uM うーむ、やりたい気持ちはあるのですが、いかんせん難しすぎて… githubにもっと易しそうなのでてくるまで待つか?うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/941
942: 535 [sage] 2019/09/25(水) 21:31:58.87 ID:/O9j0jn/ 気温が徐々に下がってますね。 そろそろ計算回しっぱなしにしてもいいかな。 つっても回せるプログラムがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/942
943: 535 [age] 2019/09/28(土) 22:43:07.40 ID:upFNPupL またgithub漁ってます。 https://github.com/yangrc1234/Gomoku-Zero http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/943
944: 535 [sage] 2019/10/01(火) 22:13:53.83 ID:r/X1idNR 3日くらい計算回したけど全く強くなる気配がないなorz もしかしたら微妙に強くなってるのかもしれないけどあまりに成長速度が遅すぎる やっぱアルファゼロは計算時間が半端ないのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/944
945: 535 [sage] 2019/10/01(火) 23:21:06.21 ID:r/X1idNR やっぱアルファゼロはいったん諦めて、囲連星でやったようにモンテカルロAIの棋譜取り&勝率DB作り&教師ありDNNでライフゲーム囲碁やるべきか? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/945
946: 310 [sage] 2019/10/02(水) 01:57:09.42 ID:FIHYKLNY DCNN強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね。 満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと…。 自由度が高すぎるので、まともな評価関数に収束するまでに、相当な試行回数が 必要なんじゃないかと思う。 自分は棋譜作成をずーっとやっていますが、現在は棋譜作りの目的がBook充実 になりつつあります。なんというか、現在の形はいつの間にかQ学習+ε-Greedy っぽくなってきています。 アルファ様のお陰で、目標を見失いましたので、手段のためなら目的を選ばない感じ で、プログラム作る楽しみという方向になっています(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/946
947: 535 [sage] 2019/10/02(水) 22:58:01.64 ID:BtKMO/4x ライフゲーム囲碁、モンテカルロAIの棋譜取り始めました。 ヒューリスティックなしのモンテカルロで1手10000プレイアウトで1局に約1分かかります。 それを16並列で1分当たり約16局採取できる予定。 棋譜の質があまりよくないのが難点ですがとりあえず、これでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/947
948: 535 [sage] 2019/10/03(木) 21:37:56.85 ID:tdDOcoA1 18257局分棋譜が取れたようです。大体13.2局/分くらい取れるっぽい。 全コア動かすとシングルよりやっぱ少し遅くなるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/948
949: 535 [sage] 2019/10/06(日) 00:55:35.61 ID:V0Jk6SKR DB作成まで来ました。 ライフゲーム囲碁は囲連星と比べてもっと沢山の棋譜が必要になるかもしれません。 オープニングのバリエーション的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/949
950: 310 [sage] 2019/10/11(金) 20:52:12.13 ID:Tdz7win8 評価関数を変えたくなってきた。 偶数手番と奇数手番の癖が顕著になってきたので、スムージングをしたく なったのだけど、キーを手番優先にしているので、1手進むと盤面がひっくり 返ってしまい、連続性が無くなってしまう。 キーを黒番優先にして、評価値も黒番サイド(白番の場合は−1を掛ける)に 統一するとスムージングしやすくなる。 ただし、評価関数からBookから、あちこち影響が出る。 そろそろソースの整理がしたくなってきていたので、バッサリやっちゃおうかな。 台風で暇だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/950
951: 310 [sage] 2019/10/12(土) 09:18:22.01 ID:acZ84t7K 一晩考えてやっぱ辞めました(^^; 単純じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/951
952: 535 [sage] 2019/10/12(土) 19:26:22.43 ID:pRNoi8N2 あ〜なんか情熱が湧いてこないな。 プログラム書くのがすごい億劫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/952
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