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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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759: 535 [sage] 2019/03/22(金) 20:13:46.91 ID:9WNMIpie 次のアイディアが欲しいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/759
760: 310 [sage] 2019/03/23(土) 00:07:59.98 ID:QKAaRf+n 久々です。 新型版はテストのためにいちいち学習を止めるのが面倒で、放置しています。 一晩耐久テストやらないとわからないので。 で、未だずーっと棋譜作成&学習を続けています。 もともと800件強の記譜をベースに間違い訂正をしたり、確定しているところ以降 の全分岐を作成したりして学習データにしていたのですが、昔作った記譜なので 序盤で結構間違いが多く、効率よく学習できないのではないかと考えました。 で、最近は序盤の定石6〜20手からスタートして記譜を作成
したりしていました。 そこそこ序盤の間違いが訂正されてきたのですが、まだところどころおかしい ところがあって、Zebraで並べてみながら、多分間違えたであろう箇所を特定して それ以後の記譜を作らせる事で、強制的に正しい手順に戻すなんていう、禁断の ドーピング技を始めてしまいました。 現在は1200記譜くらいまで増えていますが、まだまだ間違いも散見されますし、 パブリックドローの変化っぽいのに、記譜が無いものもあり、まだまだ記譜が足り ていない感じです。 あと、ドーピング作業やりながらZebraの評価値見ていると、20́
c;30手目あたりは 進行の種類によってはZebraの評価値もあまりあてにならないなぁと言う事に気付い てしまいました。ここら辺の精度を上げると、もっと強くできるのではないかと思います。 自動対戦してくれる序盤DB付きのオセロプログラムがあると、ドーピング作業が更に 楽になるんだけど(汗 現在残り20手目以後の学習に使う盤面は70万件くらいになっています。それでも 残り20手以後の初見の盤面の評価値では結構な誤差があります。本当にBuroさん の線形評価関数で良いのかというのも相変わらず悩ましいところです。 http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/760
761: 535 [sage] 2019/03/23(土) 09:44:42.00 ID:C9QFpANM 197勝 233敗 勝率 45.8% 悪くない。 一旦対局中断します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/761
762: 535 [sage] 2019/03/23(土) 17:57:32.40 ID:C9QFpANM やっぱ1手1秒くらいで打ちたいなぁ。 そうすれば対戦統計も棋譜も全然もっと取れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/762
763: 535 [sage] 2019/03/23(土) 21:04:03.52 ID:C9QFpANM LV2と対戦してみました。 50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 48 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 2 勝率 96% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/763
764: 535 [sage] 2019/03/24(日) 10:11:30.45 ID:IEpX66ro LV1ともやってみました。 50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 45 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5 勝率 90% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/764
765: 535 [sage] 2019/03/24(日) 21:21:09.27 ID:IEpX66ro ふーむ、損失が減らない地点まで学習が進んでしまったようです。 一回止めるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/765
766: 535 [sage] 2019/03/24(日) 21:27:42.78 ID:IEpX66ro うーん、やっぱ現状を打破する画期的なアイディアが必要かな。 ちなみにいまは強さよりも速度が欲しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/766
767: 535 [sage] 2019/03/25(月) 05:48:57.06 ID:9reqTGkG 対戦してます。 黒番 対 LV3 107勝 102敗 勝率 51.2% 200戦以上して勝率50%超えはすごい! 今日一日回してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/767
768: 535 [sage] 2019/03/25(月) 21:18:02.28 ID:9reqTGkG 結局負け越しでした 165勝 174敗 勝率48.7% でも決して悪い結果ではない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/768
769: 535 [sage] 2019/03/26(火) 21:11:49.41 ID:AISc91ZO まだ回してました 239勝 237敗 勝率 50.2% キター! まあ、今だと50%行くかどうかはホント運しだいなんだろな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/769
770: 535 [sage] 2019/03/26(火) 21:12:45.47 ID:AISc91ZO そろそろ対局止めて次の学習のターンに入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/770
771: 535 [sage] 2019/03/26(火) 21:59:22.07 ID:AISc91ZO うお、棋譜が多すぎてls */*.sgfがコアダンプするようになったw 分割しないと駄目か〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/771
772: 535 [sage] 2019/03/27(水) 21:35:10.22 ID:4D2b4lCy そろそろ人間(俺)相手に勝利が欲しいところだがまだむずかしいかな。 素人相手なら勝てるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/772
773: 535 [sage] 2019/03/28(木) 19:32:56.94 ID:ZCt2CXW9 165勝 176敗 勝率 48.4% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/773
774: 310 [sage] 2019/03/30(土) 20:46:31.09 ID:IsrC9h82 既知のパブリックドローのリストが見つかったというか、 今年になってブログでまとめて発表してくれている人がいた。 ちょうど良いタイミングすぎる(汗 2種類あるのと、自分がZebraから拾った奴を合体して、32手目まででカット。 ソートして重複削除したら450件程度に。多分既存の記譜と多少重複してると思う。 全部やるとかなり記譜が偏る気がするけど、やっちゃうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/774
775: 535 [sage] 2019/03/30(土) 23:47:00.24 ID:o6pzrkpp 序盤DBを劇的に改善する方法ないかな? 不利なオープニングを避けるだけで勝率めちゃくちゃ上がりそうな予感がするんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/775
776: 310 [sage] 2019/03/31(日) 01:39:32.24 ID:5poc64Oc 棋譜から序盤DB作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/776
777: 535 [sage] 2019/03/31(日) 09:41:09.06 ID:eFSA5935 作ってるですがそれでも不利な局面になったりしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/777
778: 310 [sage] 2019/03/31(日) 20:14:25.76 ID:5poc64Oc 棋譜から序盤DB作る時に、その盤面からの勝率入れて、勝率が高い手を指す ようにするとか。まあ、ぶっちゃけ記譜単位でmctsやってるような事になるの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/778
779: 535 [sage] 2019/03/31(日) 20:34:17.11 ID:eFSA5935 いや、それに近いイメージのものはすでに実装してあるんですが、たまに変な手を打つのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/779
780: 310 [sage] 2019/04/01(月) 20:17:52.98 ID:JaNWOXQ3 普通DB化すると同じ手順だと毎回同じに間違えるはず。 だとするなら、DBの棋譜をテキストに吐き出すなどして、チェックしたら? 間違いっぽい分岐見つけたら、正解着手させてその後を対戦させて記譜を 強制的に正しい分岐を学習させるの。そのあとでも間違えて、なかなか治らない 事もあるけど。 これが>>760で書いたドーピング。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/780
781: 310 [sage] 2019/04/01(月) 20:22:42.07 ID:JaNWOXQ3 >>774のリスト。パブリックドローはFJT分だけだった。 2種類あって、もう一つは代表的な序盤定石から適度に着手した後で、 残り30手を読み切ったリストで、ドローとは限らなかった。 遡りチェックの時にあり得ない奴があったので、気が付いた。 試しにZebraで並べて評価値見てみたら、中盤で結構変な手順になっていたりする。 まあ記譜の足しにはなるかなぁという感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/781
782: 535 [sage] 2019/04/01(月) 22:13:58.23 ID:58wx0Qom 手動でDB書き換えるのは工数的に地獄の苦しみなのですw まあ、負けた棋譜だけ水増ししてDBに登録するのはあるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/782
783: 535 [sage] 2019/04/01(月) 23:15:44.55 ID:58wx0Qom 自動対局プログラムに手を入れて棋譜のファイル名に黒が勝ったか白が勝ったか入れるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/783
784: 535 [sage] 2019/04/02(火) 20:42:13.63 ID:IVxd4rzM やっぱ手動で棋譜を訂正するのはムリゲーだなぁ。 棋譜訂正も自動化すべきかな。 うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/784
785: 310 [sage] 2019/04/02(火) 20:42:16.77 ID:BP3gZfVl そうか。オセロだとある程度定石はあるし、ZebraやEdaxで並べれば 終局スコアの予想はできて、間違いが見つけやすいけど、囲連星では そうはいかないですね。 途中で変な手を打つのは、恐らく記譜が足りていないからではないかと 思います。オセロでもドーピングやらないで純粋に自己対局学習だけで やった場合、1万〜10万対局くらいは必要かなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/785
786: 535 [sage] 2019/04/02(火) 22:11:14.64 ID:IVxd4rzM 勝った棋譜水増しするのと負けた棋譜水増しするのどっちがいいんだろ? おんなじ割合で水増ししたら意味ないかもw とりあえず負けたほう増やすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/786
787: 535 [sage] 2019/04/03(水) 22:07:38.48 ID:+wdY9CJ5 とりえあず、負けた棋譜を100倍にして序盤DBに注入してます。 定型パターンにはまりやすいLV2にはかなり効果あるのですが 変幻自在なLV3には今一つみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/787
788: 535 [sage] 2019/04/04(木) 20:30:39.10 ID:QG8xddyq 負けた棋譜だけ増やすとバランス崩れるかも?と思い始めました。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/788
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