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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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681: 535 [sage] 2019/02/05(火) 20:55:47.56 ID:LeUKzWtY ゲタなんか一切教えてないのにゲタ打った。 この衝撃がみんなに伝わるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/681
682: 535 [sage] 2019/02/05(火) 21:18:10.97 ID:LeUKzWtY あれ、ネットワークのファイル更新したらLV2に負けるようになっちゃった。 なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/682
683: 535 [sage] 2019/02/05(火) 23:23:47.50 ID:LeUKzWtY ネットワークじゃなくて序盤DBがおかしいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/683
684: 310 [sage] 2019/02/06(水) 01:11:54.97 ID:uzcir1oY 久々です。 置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。 多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。 deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。 Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで… _s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。 一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。 せめて偶数理論のところは見つけたいんだけど。滅茶諦めモード。 というわけで、記譜作成を動かし続けるしかなくなってしまいましたorz WZebraのソースが見たい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/684
685: 310 [sage] 2019/02/06(水) 01:14:08.23 ID:uzcir1oY >>675 メモリバスの帯域とか、L2キャッシュ溢れとか… わかっているけど、エビデンスが取れないので、認められないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/685
686: 535 [sage] 2019/02/06(水) 20:19:19.81 ID:s2iJEq7C ゲタっぽい手また打った。 パッと見成立しないんだけど、なんとなく味が悪いことわかってるんだな。 すごい! (;SZ[19] ;B[jj];W[ji];B[ki];W[ij];B[ii];W[jk];B[jh];W[li] ;B[kk];W[kg];B[ik];W[jl];B[hj];W[lj];B[lh];W[hl] ;B[jg];W[if];B[mk];W[lk];B[ll];W[kl];B[kj];W[lm] ;B[ml];W[mm];B[mi];W[il];B[mj];W[gj];B[nj];W[lj] ;B[li];W[jm];B[lk];W[oi];B[ij];W[pi];B[lj]) >>685 マルチ性能も大事だけどシングル性能も結構大事で 並列計算するか結構悩みどころですね。 学習結果が早くほしい時は棋譜取りしないというのもありっちゃあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/686
687: 535 [sage] 2019/02/06(水) 21:11:19.34 ID:s2iJEq7C ん、なんかいままでは序盤DBの力で勝ってきたようなものだけど、 むしろ中盤力のほうが勝り始めてる気がする。 序盤DBが物足りなく感じる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/687
688: 535 [sage] 2019/02/06(水) 21:50:52.85 ID:s2iJEq7C いろいろ試してみたくなるけど、やっぱ棋譜取りがすべての源泉な気がする。 日中は棋譜取りに専念するのが吉か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/688
689: 535 [sage] 2019/02/07(木) 21:28:54.73 ID:GJ+3NG1C やはり更なる上を目指すには強化学習が必須か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/689
690: 535 [sage] 2019/02/07(木) 21:49:04.85 ID:GJ+3NG1C どうやっても勝ちってかんじではあるけど 17手目が面白い手でうまく必勝形につなげた。 正直この手は俺にも見えてなかった。 (;SZ[19] ;B[jj];W[ij];B[ii];W[hi];B[ik];W[ih];B[hj];W[gh] ;B[gi];W[fj];B[hh];W[hg];B[fh];W[jl];B[gg];W[kk] ;B[kh];W[ig];B[li];W[fi];B[mi];W[ji];B[jh];W[km] ;B[ki];W[ln];B[hi];W[mn];B[ji]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/690
691: 310 [sage] 2019/02/08(金) 00:11:00.05 ID:Ar3tbH3V 偶数理論なかなか良い実装を思いつきました。 オーバーヘッドが極小なのは、オーダリングへ影響する値だけゼロにして、 ほぼ速度低下が無い事で確認済です。が…何をどうしても速度がダウンします。 というわけで、またしても偶数理論挫折。 次ネタ考え中。 ネタを一つ見つけたけど、結構全面改訂になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/691
692: 535 [sage] 2019/02/09(土) 16:38:22.33 ID:Y3QZLQMW なんかひと段落ついちゃったら次何すればいいかわかんなくなっちゃったな。 とりあえず、棋譜取りだけは地味に続けるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/692
693: 535 [sage] 2019/02/09(土) 16:39:13.34 ID:Y3QZLQMW 白番がバグってるの直すのあったなそういえば。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/693
694: 310 [sage] 2019/02/09(土) 21:06:41.89 ID:bf+o2ihZ 次ネタ結構大変だと思ったら、意外と簡単にできた。 FFO40-49のタイムは30%強短縮した。 FFO40が悪化して、49はだいぶ短縮しているので、探索深さが深い方が 効果が出る傾向に見える。という事は、残り28か所空きをやっている棋譜 作成では、もっと改善する可能性あるかも。 思い込みって怖い。正直、何故今まで思い付かなかったのだろうというレベルorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/694
695: 535 [sage] 2019/02/10(日) 00:11:19.28 ID:CIRPPqWT 白番動くようになったみたいです。 白番でLV2に勝ちました! (;SZ[19] ;B[ef];W[eg];B[fg];W[fh];B[eh];W[dg];B[gh];W[fi] ;B[gf];W[di];B[df];W[fe];B[cg];W[dh];B[gi];W[ff] ;B[gg];W[ge];B[hi];W[ej];B[ij];W[de];B[hd];W[hj] ;B[he];W[if];B[hf];W[ih];B[hh];W[ig];B[hc];W[hg] ;B[gj];W[hk];B[gl];W[gk];B[fj];W[ei];B[cd];W[cf] ;B[jk];W[kl];B[ed];W[ee];B[ek];W[dj];B[jh];W[dk] ;B[il];W[df]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/695
696: 310 [sage] 2019/02/10(日) 09:57:20.94 ID:WWsJbkKo パラメータの調整というか、使い方変えたら、更に5%くらい改善。 残り28手空きの記譜作成は、トータル倍弱まで速度アップした模様。 とはいえl、記譜作成の方は、解く問題によってばらつきが大きすぎる ので、もう少し様子を見ないと、どれくらい早くなったかはなんとも 言えない。早くなったのは確実。 さて、またネタが無くなった(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/696
697: 535 [sage] 2019/02/10(日) 14:13:32.91 ID:CIRPPqWT 分かってたつもりだったけどLV2の黒番のうち筋が思ったより良くて、 序盤DBに取り込んでもいいかなってちょっと思うようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/697
698: 535 [sage] 2019/02/10(日) 14:38:22.21 ID:CIRPPqWT lv2 vs lv3で棋譜取りしてlv2のいいところを抽出しようとしたら lv3が強すぎてlv2のいいところが取れないっぽいんだがwwww これは計算外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/698
699: 535 [sage] 2019/02/10(日) 16:41:39.34 ID:CIRPPqWT lv2 vs lv3はlv2の勝率が3割3分くらい。 思ったよりはlv2が善戦してるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/699
700: 535 [sage] 2019/02/11(月) 00:03:36.62 ID:upj5oiO/ lv2の棋譜を取り込んで対戦統計とり始めました。 15局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 13 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 2 14局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0 7局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 0 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 7 10局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 1 白(airandom.dll)の勝利回数: 9 6局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 3 白(airandom.dll)の勝利回数: 3 6局目 黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 3 白(airandom.dll)の勝利回数: 3 lv1には文句なく勝ってますね。 lv2もトータル勝ち越せるかも。 lv3は白番でいい勝負なのはすごいですが、 黒番で勝ててないのが気になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/700
701: 535 [sage] 2019/02/11(月) 19:03:47.89 ID:N2auq0Bn 黒番対lv2は勝率100% w 序盤DBが完全に筋に入ってる感じですかね。 対lv3の戦績もlv2 vs lv3の戦績と比較して決して悪くないです。 40局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 36 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 4 42局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 42 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0 25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 9 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 16 50局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7 白(airandom.dll)の勝利回数: 43 30局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 22 白(airandom.dll)の勝利回数: 8 33局目 黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 24 白(airandom.dll)の勝利回数: 9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/701
702: 535 [sage] 2019/02/11(月) 21:10:52.87 ID:N2auq0Bn でも悲しいことに俺のAIには怖さがないんだよなぁ。 ちょっと気を抜くと負かされてしまうような怖さが。 lv2とlv3にはそれがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/702
703: 535 [sage] 2019/02/12(火) 20:26:23.49 ID:G3iO6dyJ こんな感じです。 50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 45 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 5 50局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 50 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 0 40局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 14 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 26 50局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 7 白(airandom.dll)の勝利回数: 43 48局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 39 白(airandom.dll)の勝利回数: 9 46局目 黒(ai-lv3.dll)の勝利回数: 32 白(airandom.dll)の勝利回数: 14 ホントは全部50局打ちたかったんだけど時間がかかるので打ち切りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/703
704: 535 [sage] 2019/02/13(水) 19:55:00.78 ID:7bnMzRQL DNNの教師データを棋譜からの生勝率ではなく、少し探索した結果にしてみようかと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/704
705: 535 [sage] 2019/02/14(木) 22:04:12.79 ID:yW8Bcw4A なんか変な手打つorz 結局、生勝率が一番いいのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 23:01:57.18 ID:szQyRPlV >>684 https://github.com/okuhara/edax-reversi-AVX は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile) (本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要) Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/706
707: 310 [sage] 2019/02/15(金) 23:44:55.03 ID:fcveN5+T >>706 情報ありがとうございます。そのソースなのですが、コマンドラインなのですね。 ビルドしたかった理由はデバッグモードを使いたかったからです。 QUADRANT_IDのあたりは追っかけたのですが、もともとの探索の構造が 読めなくて、デバッグモードに頼ろうとした次第です。 で、処理内容を予想して自分で組んでみたのですが、FFOテストでは速度が 若干ですが、落ちてしまうのです。 あと、実はVC++しか使った事ないというか、オセロ開発でC++使い始めたので、 makefileが何やってるのかわからないです(汗 というわけで、ちと調べてみます。 動くだけでも、自動対戦の相手になってもらえる可能性ありますから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/707
708: 535 [sage] 2019/02/16(土) 00:14:31.55 ID:MvwJSI7c 310さんってC++のエキスパートなのかと思ってたっす。 ちょっと意外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/708
709: 535 [sage] 2019/02/17(日) 21:11:39.54 ID:23WhPvCR ネタがなくなってちょっと熱も冷めた感じ。 とりあえず、自己対局による強化学習をぼちぼち何とかしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/709
710: 535 [sage] 2019/02/18(月) 23:23:00.57 ID:dOglmLQj 俺のAI vs 俺のAIの棋譜 (;SZ[19] ;B[jj];W[kj];B[kk];W[ji];B[lj];W[ki];B[ij];W[lk] ;B[ll];W[mk];B[ii];W[ml];B[mm];W[nn];B[hh];W[gg] ;B[oo];W[on];B[ih];W[nm];B[po];W[mj];B[nk];W[ok] ;B[ol];W[ni];B[nl];W[mo];B[ln];W[mn];B[lm];W[li] ;B[hk];W[oj];B[oi];W[pi];B[oh];W[qj];B[pk];W[nj] ;B[pj];W[pl];B[il];W[qk];B[in];W[pj];B[im];W[lj]) 両当たりかけられるところを放置したり抜かなくていい石を抜いたりいろいろ危なっかしいところはあるが 現状、こんな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/710
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