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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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577: 535 [sage] 2019/01/06(日) 02:46:46.55 ID:6f3tqt5A なんか100兆局くらい棋譜を集めると序盤DBだけでもかなり押せるんじゃないかなぁ。 そんな感じ。 いかん、寝なければww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 03:01:38.94 ID:aGENq217 質の悪い棋譜ばかり100兆局集めてもあんまり強くならない気がするのですがどうなんでしょう 質のいい棋譜がそれだけ集まればいいですがそれはほぼ不可能ですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/578
579: 535 [sage] 2019/01/06(日) 03:14:04.86 ID:6f3tqt5A そうはいってもLV3の棋力はかなり高い。 囲碁将棋でいえばアマチュア3段くらいには相当するはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/579
580: 535 [sage] 2019/01/06(日) 03:18:59.57 ID:6f3tqt5A 波があるからアマチュア3段は言い過ぎだったかなw でもまあ強い時はかなり強い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/580
581: 310 [sage] 2019/01/06(日) 14:23:08.43 ID:a93oWf/5 置換表一時調子が良かったのですが、修正加えたら崩壊。 なんとなく読み取りが変な感じなんだけど、どこがおかしいのか全くわからず。 >>578 棋譜たくさん集めて序盤DB作ったら、その序盤DBのMax手順以外の手について は、分岐した以後の盤面だけで学習させると序盤の穴が埋まるというか、間違った 盤面でぼやっとした学習するの避けられるかも。 今、序盤についてはそのやり方で学習させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/581
582: 535 [sage] 2019/01/06(日) 20:12:44.73 ID:6f3tqt5A とりあえず、昔作ったTINY-DNNのプログラムを引っ張り出してきて学習プログラムを仮組したが絶望的に遅いorz グラボ使えればちっとは違うんだろか?うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/582
583: 310 [sage] 2019/01/06(日) 20:34:20.52 ID:a93oWf/5 オープンアドレスうまく動くようになりました。 ここに愚痴ると、直後に原因がわかる罠w この数日の葛藤は何だったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/583
584: 310 [sage] 2019/01/06(日) 20:36:40.74 ID:a93oWf/5 >>582 Tiny-DNNはGPU対応していないんじゃないかなぁ。 結局、DCNNはGPUで処理しないと無理っつー気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/584
585: 535 [sage] 2019/01/06(日) 20:44:29.63 ID:6f3tqt5A >>584 あ〜やっぱそうなんですかねぇ。 GPUも結構いいの買ったのでぜひ活用したいところではあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/585
586: 535 [sage] 2019/01/06(日) 22:23:00.36 ID:6f3tqt5A 明日は仕事なのでハマらないうちに切り上げようww 社会人として自制しなければwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/586
587: 535 [sage] 2019/01/07(月) 20:55:27.41 ID:4rY/alBf 学習回しても損失が全く減らない。。。 そういやそんなのあったな。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/587
588: 535 [sage] 2019/01/07(月) 23:12:38.14 ID:4rY/alBf なんかネットワーク初期化忘れてたみたいw 初期化したら損失減ったw ちょっと希望が出てきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/588
589: 535 [sage] 2019/01/08(火) 23:12:12.87 ID:1omQC7Mg 損失減ることは減るんだけどホントにちょっとづつしか減っていかない。 ネットワークの形状が悪いんだろうか?学習率だろうか? うーん、深みにはまりそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/589
590: 310 [sage] 2019/01/09(水) 20:33:25.82 ID:9GUGdavc 学習の速度はオプティマイザに依存します。 普通のSGDだと、あちこちぐるぐる回ったり、平野トラップで立ち往生したり、 局所最適解から抜け出せなくなったり。また、SGDは学習率(α)を大きくすると、 簡単に発散しちゃったりしますので、学習率を低めにして1000回とか学習する 事になります。それでも上記の問題で、なかなか収束しなかったり、うまく学習 できなかったりします。 そういうものなのです。昔は、初期値(乱数設定しているはず)を変えてみたりして トライ&エラーしてましたが、今なら別のオプティマイザ(RMSpropやADAM)を試す べきかと思います。それでも数百回は学習を繰り返さないといけないと思います。 久々に検索したら結構種類が増えてた。 https://qiita.com/ZoneTsuyoshi/items/8ef6fa1e154d176e25b8 自分は線形回帰モデルですが、SMORMS3を使って効率化を図っています。 それでも、数百回学習しないと損失は落ち着いてきません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/590
591: 310 [sage] 2019/01/09(水) 22:31:13.85 ID:9GUGdavc 置換表ですが、結局のところ、ハッシュのビット数を増やしてチェーン接続があまり 生じないようにし、メモリーをある程度のサイズでまとめて確保する、チェーン型 ハッシュに落ち着いています。 普段速度計測に使っているFFO#40-49ではconcurrent_unordered_map版より若干 遅いのです。が、どうも残り28手(現在はそのあたりをチェック中)では、自作チェーン ハッシュの方が早いというか、ノード数が増えた時に速度低下が少ないように感じて おり、現在は自作置換表を使っています。 とはいえ、29手や30手まで行った暁にはチェーン接続が多発し始めて速度低下が 始まると思われるので、対策を考えて行きたいと思います。28手が終わるまでまだ 一カ月くらいかかるので、幸か不幸か時間はたっぷりあります(--; 今のところチェーンの代わりに2分木を置いて、ハッシュが衝突したときの速度低下を O(n)からO(log(2)n)にしてみようかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/591
592: 535 [sage] 2019/01/09(水) 23:20:11.40 ID:ED/1LPLd ふーむ。要素が少ない時はリストやツリーは遅く、配列が圧倒的に早いという認識でしたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/592
593: 535 [sage] 2019/01/12(土) 00:34:20.08 ID:I11IVt9R あれ、序盤DBに棋譜を追加したら全然おかしな手を打つようになっちゃった。 棋譜がまずいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/593
594: 535 [sage] 2019/01/12(土) 01:02:50.64 ID:I11IVt9R くそ〜強いAI(自我があるとかではないよ)作りてぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/594
595: 535 [sage] 2019/01/12(土) 01:39:38.14 ID:I11IVt9R 三連休とはいえそろそろ寝なければな。 生活のリズム崩すのはいくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/595
596: 535 [sage] 2019/01/12(土) 21:33:08.59 ID:I11IVt9R 質にばらつきのある棋譜から良いデータを抽出する方法はあるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/596
597: 535 [sage] 2019/01/12(土) 22:30:56.75 ID:I11IVt9R うーんせっかく3連休なのに捗らないな。 これだというアイディアが湧くまでこねくり回すしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/597
598: 535 [sage] 2019/01/13(日) 22:01:49.93 ID:vPz6niN1 結局アルファゼロという正解がある限りその呪縛から逃れるのはかなり難しいorz うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/598
599: 535 [sage] 2019/01/14(月) 21:36:22.16 ID:yfXkG3lc やっぱグラボも活用したいなぁ。 でも難しいんだよなぁ。 とくにウィンドウズだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/599
600: 535 [sage] 2019/01/16(水) 00:51:29.20 ID:ecOlQUBV 昨日一日学習回して損失が初期値の2/3位になった。 この辺が限界かなぁ それともぞうきんを絞るようにまだまだ損失減るんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/600
601: 310 [sage] 2019/01/18(金) 00:47:06.53 ID:YI61Q9H1 NN系は学習してるんだかわからない時があるよね。 とことんまで回すと今度は過学習も怖くなってくるし。 こちらは、自作concurrent_mapクラスができました。 ハッシュキーは二分木で、ハッシュ値は64bit。 配列ハッシュキー版と同様に、削除もiteratorも無し。 すこーし速度があがったかなぁ程度。 衝突時の処理はチェーン式。流石に64bitだとキーの衝突が無い。 棋譜訂正は時間がかかるので、暇つぶしが必要な状態。 二分木を赤黒木に変えてみようかと思い始めています(汗。 本当はヒューリスティックスの改良の方が効果あるんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/601
602: 535 [sage] 2019/01/18(金) 22:51:46.73 ID:glnAkAuX 今週は残業がひどかったorz でも土日は休める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/602
603: 310 [sage] 2019/01/19(土) 09:03:58.77 ID:/dbSBJQm 赤黒木を検討してますが、これ並列処理だと木全体をロックしないと いかんのではないかと…。置換表のように追加の頻度が高いケース では、排他待ちでパフォーマンス出ないかも。 まあ、やってみるしかないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/603
604: 535 [sage] 2019/01/19(土) 11:25:42.95 ID:R+TIxYAB 赤黒木とかめっちゃむずかしいやつですやん。 さすがですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/604
605: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:50:28.36 ID:R+TIxYAB ん、なんか学習したネットワークがすべてのデータに対して同じ結果を返してるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/605
606: 535 [sage] 2019/01/19(土) 19:58:01.80 ID:R+TIxYAB 学習開始時のネットワークの重みの初期化をミスってるんだろうか うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/606
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