[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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416: 535 2018/06/16(土)23:00 ID:Xmjs3i0Q(1/2) AAS
pytorchってAMDのGPU使えないよね?
Cudaだよね?
417: 535 2018/06/16(土)23:08 ID:Xmjs3i0Q(2/2) AAS
多層を重ねるのは諦めてフィルタ数で勝負というのもあるだろうか?
418: 535 2018/06/17(日)20:06 ID:S/cw4ZOV(1) AAS
実はこっそり再開してましたが9層からさらに後退すべきか悩んでます。
ここから1層づつ減らしていって学習がまともに進むところまで後退するのを考えています。
419: 535 2018/06/18(月)21:07 ID:Wo5CnXra(1/3) AAS
8層も望み薄
7層は囲連星が7目並べだからあるいみちょうどいいかも?
420: 535 2018/06/18(月)23:34 ID:Wo5CnXra(2/3) AAS
お、7層はうまくいくかも
まだわからないけど
421: 535 2018/06/18(月)23:35 ID:Wo5CnXra(3/3) AAS
でも6層でだめで7層でOKというのもちょっと考えづらいといえば考えづらいんだよなぁorz.
422: 310 2018/06/19(火)00:55 ID:FOfYGuya(1/2) AAS
ゲームとして必要最低限と思われる最低限の層数から1層づつ増やして行って、
一つ前の奴に有為に勝てる様になるまでの学習時間を図っていくという手もある
かなと思います。
面倒でやりたくないですが。
自分はひたすら記譜作成。
少しづつ改良を加えていますが、残り28手(読み切りとしては27手)で足踏みして
います。早ければ6分程度で終わるのですが、いかんせん25〜26手目の評価
関数が穴だらけみたいで、長いと4時間とかかかってしまい、なかなか棋譜が集め
切れません。記譜が集まると速くなるのですが、集まるまでの時間がかかりすぎ。
423: 535 2018/06/19(火)22:25 ID:pDwqV+QB(1) AAS
パラメータ調整ってプログラミング本来の楽しみがほとんどなくてそこが辛い。
とくに他人のコードだと。
弱くてもオリジナルのヒューリスティック実装するのは楽しいんだよなぁ。
うーん。
424: 310 2018/06/19(火)23:13 ID:FOfYGuya(2/2) AAS
すごくわかりますorz
だから、非効率でも、自分でNNのライブラリ作っちゃおうとしたりするのでする。
425: 535 2018/06/20(水)20:38 ID:HpjQCtCz(1/2) AAS
7層も駄目っぽいorz orz orz
もう少し粘るか悩むorz orz orz
426: 535 2018/06/20(水)21:21 ID:HpjQCtCz(2/2) AAS
そこそこ上手くいってた6層のバックアップを引っ張り出して続きの学習をさせてみることにしました。
結局、全部無駄だった orz orz orz
427: 310 2018/06/23(土)00:43 ID:MYOaLSBl(1) AAS
長いと4時間…
出張中に丸48時間動かしっぱなしにしましたが、3つしかできなかった。
一つ16時間w
428: 535 2018/06/24(日)23:17 ID:+0RpmqDG(1) AAS
なんか異様に辺の星を重視するようになった。
ちょっと単純化しすぎな気がするが、やっぱ層が足りてないのか?
429: 535 2018/06/25(月)20:09 ID:EkJF+fRZ(1/3) AAS
んあ、なんか一線打つようになった?
過学習かなんかか?
430: 535 2018/06/25(月)20:42 ID:EkJF+fRZ(2/3) AAS
結局6層も駄目なのかなぁ orz orz orz
アルファゼロのポテンシャルはこんなものではないはずだが。orz orz orz
431: 535 2018/06/25(月)21:48 ID:EkJF+fRZ(3/3) AAS
もうちょっと粘ってみるけど、アルファゼロ(少なくとも>>214のプログラム)からの撤退も考え始めてるorz orz orz
432: 535 2018/06/26(火)21:04 ID:1tkUkpm5(1) AAS
お、一線に打つのは治ったようです。
433: 535 2018/06/27(水)21:01 ID:dPu535sz(1) AAS
お、すごい!
まだ詰めはあまいけど、まるで地を取ることはいいことだという棋理を理解したような打ち方で勝った!
まだ希望はある!
(
;FF[1]GM[1]SZ[9]
;B[ee];W[eg];B[ec];W[ff];B[gd];W[dg]
;B[cd];W[cg];B[fd];W[dd];B[de];W[fh]
;B[gg];W[gh];B[hh];W[gf];B[hg];W[dc]
;B[hf];W[bg];B[he];W[ah];B[hc];W[hd]
;B[id];W[ba];B[hb];W[bi];B[hd])
434: 535 2018/06/28(木)21:14 ID:Owd80tJ7(1/2) AAS
まただよ(再起動)
435: 535 2018/06/28(木)21:14 ID:Owd80tJ7(2/2) AAS
ネイティブリナックスにしたら再起動なくなるんだろか
436: 535 2018/06/29(金)21:22 ID:24sRxbs9(1/3) AAS
ふと思ったけど詰みルーチンをルールに組み込んで詰みがあるときは詰みを打たなきゃいけないルールにして学習させて
十分学習したら詰みルールを外したら学習時間短縮できたりしないんだろうか?
ルールが違ったら全く重みが役に立たなくなっちゃうかな?
437: 535 2018/06/29(金)22:02 ID:24sRxbs9(2/3) AAS
2線を重視し始めたようです。
毎日棋風が変わっていくな。
AIが自らいろいろ試してるみたいでホントに知性があるかのような錯覚を覚える。
438: 535 2018/06/29(金)22:37 ID:24sRxbs9(3/3) AAS
相変わらず隅のシチョウが読めてないですね。
7連を作るにはほぼ必須なので克服してほしい。
439: 535 2018/06/30(土)22:29 ID:8vhkC7kM(1) AAS
圧勝の形勢を築いておきながら隅の石が取れずに逆転負け。
ここは何としても克服せねばなりませんなぁ。
(
;FF[1]GM[1]SZ[9]
;B[hh];W[df];B[cg];W[fg];B[gc];W[ef]
;B[gf];W[ge];B[cc];W[fc];B[ce];W[ed]
;B[cf];W[cd];B[bd];W[dd];B[bc];W[bh]
;B[bg];W[ff];B[fb];W[eh];B[ec];W[fi]
;B[fd];W[dc];B[db];W[eb];B[ea];W[cb]
;B[bb];W[dh];B[be];W[bf];B[ca];W[gb]
;B[cb];W[ch];B[gh];W[hb];B[de];W[ee]
;B[af];W[ba];B[fh];W[hc];B[ah];W[hd]
;B[eg];W[dg];B[gg];W[fe];B[ei];W[gd]
;B[ig];W[bi])
440: 310 2018/07/01(日)09:58 ID:rTgUJVKi(1/2) AAS
強化学習は一通り失敗をして、ダメな手を覚えていくものですからね。
441: 310 2018/07/01(日)16:25 ID:rTgUJVKi(2/2) AAS
過去に途中でプログラム止めて、中途半端な状態になっている記譜(棋譜としては
成立しているけど、他の記譜との接点が無い)を見つけて、続きを実行するような
仕組みを作りました。
これで心置きなく途中で止められる。
442: 535 2018/07/01(日)23:21 ID:1CvUBjWR(1) AAS
いったん学習中断します。
気分を変えて囲連星やめてライフゲーム囲碁に逃げようかと思ってます。
プログラムもgithubから別の拾ってこようかと思います。
マルチスレッドに対応してて大規模ネットワークを想定してそうな奴。
443: 535 2018/07/04(水)19:57 ID:t+xDGMvg(1/4) AAS
githubに落ちてて大規模ネットワークに対応してるとなるとleela zero とかだろうか?
444: 535 2018/07/04(水)21:32 ID:t+xDGMvg(2/4) AAS
とりあえずAQって囲碁ソフトのソース見てます。
445: 535 2018/07/04(水)21:43 ID:t+xDGMvg(3/4) AAS
んんん、AQってヒューリスティックてんこ盛りなんですかね?
他ゲームに応用が利かなさそうな怪しげなコードが見受けられるw
シチョウのコードとかあるっぽいし。
つっても囲連星なら応用効くだろうけど。
逆に19路囲連星に走るというのも考えられるw
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