[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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406: 535 2018/06/08(金)21:09 ID:sd8J+TAa(1) AAS
あんまりうまくいかないから気分が萎えてきちゃった。
少し気分転換するか…
407: 535 2018/06/09(土)22:29 ID:E47zq0gI(1) AAS
層を9層に減らして再チャレンジ
どんどん後退していくが仕方ない
408: 535 2018/06/10(日)22:48 ID:vDwVPN5j(1) AAS
Googleが無料で12時間のクラウドGPUを提供してるとかなんとか
外部リンク:www.tdi.co.jp
409: 535 2018/06/11(月)20:34 ID:CmwqwxJa(1) AAS
くそーどうにもうまく行かね〜
一回試すのに結構時間かかるのも痛いorz
410: 535 2018/06/12(火)18:16 ID:ZNBJ6nca(1) AAS
あんまり上手くいかないんで頭おかしくなりそう
ちょっと休憩します
411
(1): 310 2018/06/12(火)22:17 ID:tW9CPEWd(1) AAS
NNの罠ですな。
自分が逃げたのは、それです(汗
412: 535 2018/06/12(火)22:59 ID:0htatJhS(1) AAS
>>411 くそー
パラメータ100種類くらい用意して同時に実行したい orz
413: 535 2018/06/15(金)20:18 ID:8McWyxkP(1/2) AAS
CPU Ryzen 2700X
GPU Geforce 1080
Memory 64GB
SSD 500GB

これを満たそうとするとやはり40万円近くなる。
厳しい。
414: 535 2018/06/15(金)23:05 ID:8McWyxkP(2/2) AAS
フロンティアってショップかなり安くない?
なんか裏があんのかな?
415: 310 2018/06/16(土)09:22 ID:zNyAzUlc(1) AAS
フロンティアと言えば懐かしのフロンティア神代(こうじろう)かなと思ったらビンゴでした。
Wikipedia情報によると、フロンティア神代はヤマダ電機に吸収されて解散していて、
BTOショップにフロンティアという名前だけ残っているみたいです。

ヤマダ電機なので裏は無いでしょうね。

7980XEに1080Tiで128Mとかにしていくと、だいぶ価格差は詰まっていきますが、
それでも多少安いみたいですね。というか、8700Kだったらかなり安いかも。
416: 535 2018/06/16(土)23:00 ID:Xmjs3i0Q(1/2) AAS
pytorchってAMDのGPU使えないよね?
Cudaだよね?
417: 535 2018/06/16(土)23:08 ID:Xmjs3i0Q(2/2) AAS
多層を重ねるのは諦めてフィルタ数で勝負というのもあるだろうか?
418: 535 2018/06/17(日)20:06 ID:S/cw4ZOV(1) AAS
実はこっそり再開してましたが9層からさらに後退すべきか悩んでます。
ここから1層づつ減らしていって学習がまともに進むところまで後退するのを考えています。
419: 535 2018/06/18(月)21:07 ID:Wo5CnXra(1/3) AAS
8層も望み薄
7層は囲連星が7目並べだからあるいみちょうどいいかも?
420: 535 2018/06/18(月)23:34 ID:Wo5CnXra(2/3) AAS
お、7層はうまくいくかも
まだわからないけど
421: 535 2018/06/18(月)23:35 ID:Wo5CnXra(3/3) AAS
でも6層でだめで7層でOKというのもちょっと考えづらいといえば考えづらいんだよなぁorz.
422: 310 2018/06/19(火)00:55 ID:FOfYGuya(1/2) AAS
ゲームとして必要最低限と思われる最低限の層数から1層づつ増やして行って、
一つ前の奴に有為に勝てる様になるまでの学習時間を図っていくという手もある
かなと思います。

面倒でやりたくないですが。

自分はひたすら記譜作成。
少しづつ改良を加えていますが、残り28手(読み切りとしては27手)で足踏みして
います。早ければ6分程度で終わるのですが、いかんせん25〜26手目の評価
関数が穴だらけみたいで、長いと4時間とかかかってしまい、なかなか棋譜が集め
切れません。記譜が集まると速くなるのですが、集まるまでの時間がかかりすぎ。
423: 535 2018/06/19(火)22:25 ID:pDwqV+QB(1) AAS
パラメータ調整ってプログラミング本来の楽しみがほとんどなくてそこが辛い。
とくに他人のコードだと。
弱くてもオリジナルのヒューリスティック実装するのは楽しいんだよなぁ。
うーん。
424: 310 2018/06/19(火)23:13 ID:FOfYGuya(2/2) AAS
すごくわかりますorz
だから、非効率でも、自分でNNのライブラリ作っちゃおうとしたりするのでする。
425: 535 2018/06/20(水)20:38 ID:HpjQCtCz(1/2) AAS
7層も駄目っぽいorz orz orz
もう少し粘るか悩むorz orz orz
426: 535 2018/06/20(水)21:21 ID:HpjQCtCz(2/2) AAS
そこそこ上手くいってた6層のバックアップを引っ張り出して続きの学習をさせてみることにしました。
結局、全部無駄だった orz orz orz
427: 310 2018/06/23(土)00:43 ID:MYOaLSBl(1) AAS
長いと4時間…

出張中に丸48時間動かしっぱなしにしましたが、3つしかできなかった。
一つ16時間w
428: 535 2018/06/24(日)23:17 ID:+0RpmqDG(1) AAS
なんか異様に辺の星を重視するようになった。
ちょっと単純化しすぎな気がするが、やっぱ層が足りてないのか?
429: 535 2018/06/25(月)20:09 ID:EkJF+fRZ(1/3) AAS
んあ、なんか一線打つようになった?
過学習かなんかか?
430: 535 2018/06/25(月)20:42 ID:EkJF+fRZ(2/3) AAS
結局6層も駄目なのかなぁ orz orz orz
アルファゼロのポテンシャルはこんなものではないはずだが。orz orz orz
431: 535 2018/06/25(月)21:48 ID:EkJF+fRZ(3/3) AAS
もうちょっと粘ってみるけど、アルファゼロ(少なくとも>>214のプログラム)からの撤退も考え始めてるorz orz orz
432: 535 2018/06/26(火)21:04 ID:1tkUkpm5(1) AAS
お、一線に打つのは治ったようです。
433: 535 2018/06/27(水)21:01 ID:dPu535sz(1) AAS
お、すごい!
まだ詰めはあまいけど、まるで地を取ることはいいことだという棋理を理解したような打ち方で勝った!
まだ希望はある!
(
;FF[1]GM[1]SZ[9]
;B[ee];W[eg];B[ec];W[ff];B[gd];W[dg]
;B[cd];W[cg];B[fd];W[dd];B[de];W[fh]
;B[gg];W[gh];B[hh];W[gf];B[hg];W[dc]
;B[hf];W[bg];B[he];W[ah];B[hc];W[hd]
;B[id];W[ba];B[hb];W[bi];B[hd])
434: 535 2018/06/28(木)21:14 ID:Owd80tJ7(1/2) AAS
まただよ(再起動)
435: 535 2018/06/28(木)21:14 ID:Owd80tJ7(2/2) AAS
ネイティブリナックスにしたら再起動なくなるんだろか
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