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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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315: 535 [sage] 2018/04/08(日) 22:10:18.77 ID:ZB9Bj6DG ん、なんかメモリリークあんのかな… swigでC++から移植したクラスってデフォルトでガベージコレクトされないのかなぁ? もしかして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/315
316: 535 [sage] 2018/04/08(日) 22:43:04.99 ID:ZB9Bj6DG VMWareの設定がメモリ1GBになってた。 とりあえず8GBに増やしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/316
317: 535 [sage] 2018/04/08(日) 22:53:48.62 ID:ZB9Bj6DG お、メモリ増やして再起動かけたら結構いい感じで進みだした? メモリ増やしたのと再起動かけたのどっちが効いたのかわからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/317
318: 535 [sage] 2018/04/09(月) 20:58:16.91 ID:500BArdX くそ〜ベストポリシー更新が全く来ないorz もう何回目だ?TT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/318
319: 535 [sage] 2018/04/11(水) 20:46:51.70 ID:uiOmKVU+ お、メモリ増やしたせいか連続運転が安定している。 しかしベストポリシー更新は相変わらずなしorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/319
320: 535 [sage] 2018/04/11(水) 23:07:04.06 ID:uiOmKVU+ もしかして、ネットワークの初期値が糞すぎるんだろうか。 でも確かめようがないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/320
321: 535 [sage] 2018/04/15(日) 20:07:24.81 ID:8sCJrZFg ベストポリシー更新まじコネ〜 でも他のプロジェクトに浮気しようにもなかなか手ごろなのがないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/321
322: 535 [sage] 2018/04/15(日) 20:21:37.51 ID:8sCJrZFg いっそ実績のあるLeelaZeroを本気でパクりに行ってみるべきか… でも多分、難解なんだろうな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/322
323: 535 [sage] 2018/04/16(月) 20:30:05.64 ID:6KBtspgu あんまりおかしいんでソースをオリジナルとdiffとったら学習係数が1/100になってたんだがwww え〜何時いじったかな全く記憶にないwww これで学習が進んでくれれば!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/323
324: 535 [sage] 2018/04/16(月) 23:37:28.33 ID:6KBtspgu loss も entropyも減ってきてる! これでベストポリシー更新が来れば!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/324
325: 535 [sage] 2018/04/17(火) 22:16:19.94 ID:E16XJnGD キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ベストポリシー更新きました! 次の切りのいいところで止めてプレーしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/325
326: 535 [sage] 2018/04/17(火) 22:34:03.78 ID:E16XJnGD それはそうとzen+の発売日が迫ってますね。 金がないから買えないけど情報だけは追っかけてみます。 爆速だといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/326
327: 535 [sage] 2018/04/18(水) 23:48:24.10 ID:7NtNWbU1 あとちょっとだけ待とう 終局までの手数も順調に減ってきてるから意味のある手を打ってるんだろう多分 ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/327
328: 535 [sage] 2018/04/19(木) 20:50:17.33 ID:lyvIQrMy 打ってみました。 序盤、中盤は棋理の芽生えみたいなものが感じられました。 伸ばせそうなところを伸ばすとか伸ばされそうなところを止めに来るとか でもわざと負けようとしても5連までは積極的に作りに来るのにそこからパタッと伸ばすのをやめて7連を作ってくれませんw なぜw? でもまあ、希望は感じられました。 もうすこし学習してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/328
329: 535 [sage] 2018/04/19(木) 23:51:35.82 ID:lyvIQrMy zen+なかなかよさげですね。 前世代と比べて一割前後性能アップ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/329
330: 310 [sage] 2018/04/20(金) 09:40:06.18 ID:HgLFJ5UM うーん。AMDはSIMD命令で遅い命令があって、速度低下するかもって どこかで読んじゃったからなぁ。 こちらは地道に記譜作成しながら学習させてます。 深さ優先で記譜作成すると、分岐が少ない手筋ばかり増えていくので、 幅優先で、同じ深さである程度記譜溜まってから、次の深さとするように したのですが、空きマス27からの記譜展開で、時間がかかるようになって なかなか空き28マスに行けない。オーダリングの精度が出ていないから だと思いますが、同時に選択肢も増えてきて、余計時間がかかる感じ。 空き30マス突破したら、かかる時間の増加率は下がるはずなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/330
331: 535 [sage] 2018/04/20(金) 22:59:48.32 ID:1YRRGto3 もしかして終盤はあえてランダム性を残すことによって学習が進みやすくなるなどの深い理由があるのだろうか? わからんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/331
332: 535 [sage] 2018/04/20(金) 23:02:21.21 ID:1YRRGto3 それとも序盤は同一局面のデータがたくさん現れるから学習できるけれど 終盤に行くとデータが散らばっちゃって学習できなくなるということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:03:29.26 ID:1YRRGto3 あるいは一線や二線は打たないほうがいいと学習してしまっているがため、7連を作れないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/333
334: 310 [sage] 2018/04/21(土) 20:32:42.81 ID:AdkW58BW オセロは記譜生成させてるだけで暇なので、将棋の事を考えてました。 KKPとかよくわからないし、同じ事をやってもつまらないので、利きを点数化 しようかと考えてみまして、実際の計算方法を考えていたら、自玉周辺と 相手玉に対する利きがKKPなのではないかと思い至ってしまいました。 持ち駒の点数は駒種毎に固定で振られていて、駒同士のぶつかりによる優劣 特に駒交換はmin-Maxにて補間しているのかなと。評価関数自体は意外と単純 な事しか学習していない感じで、探索で補っている部分が大きいように感じます。 こうやって見ると、上手く単純化しているなぁと。 自分で勝手に想像した内容に感心してしまいました。 ただ、これならこれで、自玉KPと相手玉KPの合算で、2駒関係に次元を落とせ そうではないかと思ってしまいました。まあ、無理なんでしょうけど。 自分がやる上での一番のネックは、オセロの評価関数が点数だったために、 なんちゃって強化学習しかやった事がな点ですね。あと、みなさんライブラリ化 されていて、それに則れば色々な人の考えた高速化・高効率化のネタが利用 できる点で、一から車輪の再発明していては追い付けないよなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/334
335: 535 [sage] 2018/04/21(土) 20:39:59.86 ID:8g8p+RpI ほう、将棋に進出ですか。 将棋AI界はオープンソースが進んでる感じなんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/335
336: 535 [sage] 2018/04/21(土) 20:50:54.10 ID:8g8p+RpI alpha zero のパクりプログラムgithubから丸パクしてきたわけだけど そろそろちゃんとソース読み解いてみようかな。難しいだろうけど 丁寧な解説がどこかにあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/336
337: 535 [sage] 2018/04/22(日) 17:35:27.70 ID:QOhFsFyf お、AIが7作った。 いままではわざと負けようとしても勝ってくれなかったけど今回は勝ってくれた。 まだまだ弱いけどもっと学習させてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/337
338: 535 [sage] 2018/04/22(日) 19:13:47.98 ID:QOhFsFyf 俺も学習見守るだけで暇になっちゃったからなんか始めたいけど 計算リソースが学習にもってかれちゃってるからそこどうするか。 やっぱPC新調か? グラボも効果あるみたいだし今度はGeforce 1080 Tiとか試してみたいな。 金がないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/338
339: 310 [sage] 2018/04/22(日) 19:48:13.41 ID:wf3ukgDl だよね。自分も脳内妄想で我慢です。 PC新調しちゃうか思いっきり悩み中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/339
340: 535 [sage] 2018/04/25(水) 20:09:35.29 ID:QZIUF0Ri もっとネットワーク大きくしてみたいな。 でもさらに学習時間がかかると思うと躊躇する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/340
341: 535 [sage] 2018/04/27(金) 21:32:10.80 ID:b1G/gV5U お、損失が3点台だったのが2点台になった。 いい感じなんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/341
342: 535 [sage] 2018/04/28(土) 17:38:12.12 ID:MUOfiFNK ジムケラーがインテルに来たとか。 いいCPU作ってくれるならどこでもいいけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/342
343: 535 [sage] 2018/04/29(日) 20:30:57.65 ID:mX318X6T 序盤は素晴らしい棋理の芽生えを感じるが、いかんせん終盤がなぁ ほかのアルファゼロクローンも似たような感じなのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/343
344: 535 [sage] 2018/04/29(日) 20:50:13.18 ID:mX318X6T 公式AIともやってみたけど序盤センスは互角以上と感じられる。 実際、必至をかける一歩手前まで行った。 終盤力さえ磨かれればおそらく公式AI越えはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/344
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