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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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251: 535 [sage] 2018/02/21(水) 22:17:30.79 ID:65PdIEqg まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。 つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/251
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/252
253: 310 [sage] 2018/02/22(木) 01:36:26.61 ID:pKMuaeJh 評価関数がどんどん悪化していく罠。 頭に来たので、評価関数をステージ分割。 ステージ分割すると学習部分の全面書き直しとなる。 どうせニューラルネットは使わないと決めたので、線形回帰にスケールダウン。 またしてもゴチャゴチャしてきた部分を全面書き直しパターンへ。 もうGUIはすっかり忘れていますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/253
254: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:20:19.52 ID:23+l5SrV キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きました! C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!! 10倍くらい速くなりました! でも1000プレイアウト1手約100秒 まだまだ遅い でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/254
255: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:49:09.02 ID:23+l5SrV なんかトレーニングが不正終了しますね。。。 zipから解凍したソースそのままで実行しても不正終了になるのでちょっと謎ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/255
256: 535 [sage] 2018/02/24(土) 17:22:36.17 ID:23+l5SrV なんかteanoてライブラリが悪いっぽいorz 上手くインストールできたと思ってたけど実はまだ駄目だったのかなぁorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/256
257: 535 [sage] 2018/02/24(土) 20:56:43.77 ID:23+l5SrV あかん、さっぱりわからんorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/257
258: 535 [sage] 2018/02/24(土) 23:35:51.51 ID:23+l5SrV teano.functionってのが悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:45:38.80 ID:23+l5SrV teanoじゃなくてtheanoかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/259
260: 535 [sage] 2018/02/26(月) 23:09:59.32 ID:iAzX3KQf Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:28:03.39 ID:HIL9tQPi 「インストールした」なら使ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/261
262: 535 [sage] 2018/02/28(水) 21:53:14.78 ID:EHGfbJ7U linux入れるならVMWareお勧め? 他に候補ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/262
263: 535 [sage] 2018/02/28(水) 21:54:21.00 ID:EHGfbJ7U ちなみにHDDはパーティション切りなおすのメンドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/263
264: 310 [sage] 2018/02/28(水) 22:12:43.27 ID:4D1Jf52Q 評価関数変更ついでにまるっと作り直してます。 自己対戦など、汚いコードを綺麗に書き直し。 かけた工数的には自己対戦の方が大変だったかも。 評価関数を1手毎のステージ分割で60ステージにして、学習し直しです。 これで序盤を学習させると終盤が狂う問題は解消されると信じていますが、 学習に60倍の時間がかかる事が予想されるという状態で、記譜を幾ら作って も追い付かない感じなので、強化学習主体にするつもりです。 というか、まだ、UCTの所は作りこんでいない。 まあ、ほ
とんどコピペですが。 で、ここまで来たところで、もういっちょ改造したくなってきた…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/264
265: 535 [sage] 2018/02/28(水) 23:51:16.48 ID:EHGfbJ7U MVWareでubuntu入れました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/265
266: 535 [sage] 2018/03/01(木) 00:04:15.57 ID:Jxqcd31Q ubuntuだと>>214のプログラム問題なく動くみたいですね 素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/266
267: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:09:31.45 ID:Jxqcd31Q 囲連星ルールをubuntuに移植してみましたがエラーが出ますね。 合法手が無い、みたいな感じに見えますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/267
268: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:31:25.39 ID:Jxqcd31Q くそ〜結局コツコツソース読み解くしかないかorz いい線行ってると思うんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/268
269: 535 [sage] 2018/03/01(木) 21:44:17.24 ID:Jxqcd31Q うおお、しんどい、これはしんどいorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/269
270: 535 [sage] 2018/03/01(木) 23:35:08.53 ID:Jxqcd31Q ん、human_play.pyは動きますね… train.pyと何が違うんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/270
271: 535 [sage] 2018/03/03(土) 00:08:46.84 ID:nviHj1ts C++のクラスをディクショナリのキーに突っ込んでさらに参照しようとしたときにキーの比較に失敗してるっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/271
272: 535 [sage] 2018/03/03(土) 01:00:19.05 ID:nviHj1ts __hash__と__eq__を定義するといいみたいです。 __eq__はC++のoperator==で良いみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/272
273: 535 [sage] 2018/03/03(土) 01:33:37.87 ID:nviHj1ts まだエラー出ますね。 行ったと思ったのにorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/273
274: 535 [sage] 2018/03/03(土) 19:12:35.59 ID:nviHj1ts お、処理が進み始めました。 Board.init_boardでC++のオブジェクトを初期化してなかったのがエラーの原因だったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/274
275: 535 [sage] 2018/03/03(土) 19:51:05.26 ID:nviHj1ts やっぱ小路盤五目並べと比べて時間かかりますね。 焦れるw とりあえず、これでウェイトファイルが出力されれば第一段階クリアですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/275
276: 535 [sage] 2018/03/03(土) 20:18:47.79 ID:nviHj1ts あ〜これシングルスレッドなんですね。 まあ確かにコード読んでてもマルチスレッドには見えなかったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/276
277: 535 [sage] 2018/03/06(火) 20:34:35.86 ID:4NZM8BU2 ベストポリシーとか言うファイルは出力されましたが… いかんせん遅すぎますねぇ 並列化してハードも強化してあと30倍は速くしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/277
278: 535 [sage] 2018/03/06(火) 22:28:34.91 ID:4NZM8BU2 んんん、もしかして仮想環境だとディスクアクセスめっちゃ重くなる? CPUがほとんど仕事してないんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/278
279: 535 [sage] 2018/03/06(火) 22:40:05.64 ID:4NZM8BU2 こりゃネイティブLinux環境構築も考えるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/279
280: 535 [sage] 2018/03/07(水) 20:16:56.97 ID:Xay4EsKj ディスクアクセスが100近くいって処理がほとんど進まなくなっちまったorz いったん止めるべきかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/280
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