[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 17:34:58.03 ID:RaMh0le2 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。 前スレ 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/1
2: 535 [sage] 2017/10/16(月) 21:32:43.84 ID:nZcg7vL7 ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ? とりあえず、スレたて乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/2
3: 535 [sage] 2017/10/16(月) 22:46:32.02 ID:nZcg7vL7 どこかにtiny-dnnのまとまったドキュメントないですかね〜 とりあえずvec_tというのが何者かわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:57:12.10 ID:hLbjq5wm どもです。 強化学習ですが、まだまだ時間がかかりそうで、業を煮やして学習率あげたら、 バリューが発散してやり直し(汗 ちょっと工夫を加えて、強化学習を数回したら、MCTSで自己対戦して記譜作成。 記譜を見て学習の進捗を計りながら、過去に採取した記譜で軽く教師付き学習 させて、学習の方向性を補正しつつう、後半部分の精度を少しづつ上げて、強化 学習がはかどるようにしようとしてます。 というわけで、純粋な強化学習ではなくなってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/4
5: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:09:26.31 ID:nZcg7vL7 名前はどうしましょうかね〜 新スレだし310,535を名乗るのもなんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:10:47.72 ID:hLbjq5wm >>3 日本語紹介記事 https://qiita.com/nyanp/items/11c6bb6fb539486c5069 作者の実装ノート https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki/%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88 英語 https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki http://tiny-dnn.readthedocs.io/en/latest/how_tos/How-Tos.html こんなの見てました。 vec_tについては、3番目のwikiのData-Format > https://github.com/tiny-dnn/tiny-dnn/wiki/Data-Format に、vector<double>であると書かれています。 なんちゃらparserってのは、外部のデータをtiny_dnnの内部形式である、 vec_tやlabel_tに変換するユーザ関数で、用途に合わせて自分で書かなけ ればならないものです。入力データが2次元であっても、左上から右下に 一列のベクトルとしてセットして、縦横の情報はレイヤー定義で与えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/6
7: 535 [sage] 2017/10/16(月) 23:18:52.91 ID:nZcg7vL7 おお、ありがとうございます。 読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/7
8: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:02.75 ID:NEwsyYTL 気が散ってほかのことをしてしまうorz. 先延ばし先延ばしにしてしまうorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/8
9: 535 [sage] 2017/10/19(木) 00:44:48.21 ID:NEwsyYTL IDがNEWSや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 15:52:29.71 ID:ETYZ9m/m アルファ碁ZEROだそうな。 自己対局の強化学習のみだそうな。 レート5000越えだそうな。 囲碁AIやらなくてよかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/10
11: 535 [sage] 2017/10/19(木) 17:50:51.04 ID:9y30JekY 旧アルファ碁に100戦100勝て 宇宙やばいってレベルじゃねーぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 15:58:45.15 ID:AyXCD9Rq 掲示板情報を総合するとMCTSなんだけどRolloutを使っていないという事らしい。 現在出張中なので、論文ダウンロードを躊躇しているけど、読みたいなぁ。 自分のオセロでは、スピードを稼ぐためにRolloutにヒューリスティックスな次の1手 を使用しているけど、自己対戦見ていると序盤良い感じで来ていると、Rolloutが間違 えて、負け手順に入る事が多い。それで、Rolloutせずに(したふり)Valueの遡りだけ でQ値を計算したらどうかと思っていたんだけど、そういう事なのかなぁ。Rolloutを 省略しちゃうと、ものすごいスピードアップするので、探索が深くなるんだよなぁ。 先にやっちゃえばよかった(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/12
13: 535 [sage] 2017/10/20(金) 22:03:42.47 ID:NnxpZZEA すいません、310じゃなくてもいいのでなんかコテつけてくれませんか? どうせ2人しかいないからわかるっちゃわかるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/13
14: 310 [sage] 2017/10/20(金) 22:21:51.68 ID:AyXCD9Rq あ、つけ忘れ失礼。 Rollout無し版を試してますが、何故か最近静まっていた終盤読み切りのエラーが(汗 撲滅していたはずなんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 00:38:25.07 ID:lvcSYEt0 Rollout無しのMCTSは圧倒的な探索深さを実現できるかわりに、今までRolloutで 修正かけていた評価値の誤りがダイレクトに出て、読み間違いは相変わらずです。 強化学習が進めば治るはずですが、SGDでは遅々として学習が進まないので、 optimizerをSMORMS3に戻して、一旦記譜学習を増やしてみました。やはり学習速度 が圧倒的に違います。そして、このやり方でも大丈夫っぽいです。 どうも遠回りしていたようです(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/15
16: 535 [sage] 2017/10/25(水) 20:54:40.99 ID:atHU9A83 なんだろう、このtiny-dnnの得体のしれぬハードルの高さは… パッと見、すごくよさげに見えるのに全然前に進めない。 なんだろう…なんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/16
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 986 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s