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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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112: 310 [sage] 2017/12/05(火) 23:36:41.89 ID:5HB6IIYO とりあえず軽く遡りチェック完了。28〜30まで遡ると時間かかるので当面25前後まで。 もっとも誤着手なしタイムアウト無しだと30手だろうと遡れちゃうから、28手あたりの 適度なところで止めちゃいましたが。 で、置換表データ激減。いままで間違ったものを相当学習に取り込んでいたっぽい。 あと、MCTSのツリーの末端(以後終盤探索しているので数値確定)の評価が時々 狂う問題がありまして、いつもではなかったので目をつぶってましたが、暇だった ので着手。原因不明なれど、二重更新問題っぽかったので、ツリー部分のコード を整理してみたところ、何故か治ってしまった模様。 本当に直っていたら自己対局の精度も少し良くなるはず。 つか、羽生永世7冠誕生ですね。 記譜みてみましたが、何が何だかわけわからんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/112
113: 310 [sage] 2017/12/05(火) 23:43:42.63 ID:5HB6IIYO Buroさん型特徴の評価関数もそろそろ限界っぽいのと、今のままだと強化学習にも かなり時間がかかるので、新しいパソコンが欲しくなってきました。やはりCNNに行く しかないかもという事で。 ものは試しにi9-7980でパソコン組んだら幾らになるのか、ネットで見積もってみた のですが…そっと閉じてしまいました(汗 クロック数とか見ると、10コア20スレッドくらいの奴が、一番よさそうな気がするんだ けど、どうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/113
114: 535 [sage] 2017/12/06(水) 00:45:59.31 ID:D/I5x6A8 メモリも山盛り積みたいですよね〜 GPGPUも考えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/114
115: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:27:03.05 ID:D/I5x6A8 アルファ将棋爆誕w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/115
116: 310 [sage] 2017/12/06(水) 21:37:40.75 ID:fJiMVswg 今見たorz 夢想段階にあったものをことごとく圧倒的な力量でやられてしまふ。 そのうち、5分でオセロ作ったよとか言われるんだろうなぁ。 学習と評価の実行が完全に二分された今となっては、 学習に使用するハード性能は正義だと思い知らされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/116
117: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:39:44.94 ID:D/I5x6A8 グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜? 必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/117
118: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:49:23.90 ID:D/I5x6A8 そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw 囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/118
119: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:03:23.36 ID:D/I5x6A8 いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/119
120: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:49:40.35 ID:D/I5x6A8 9路囲連星のDB作りはじめました。 何日かぶん回そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/120
121: 310 [sage] 2017/12/06(水) 23:02:24.56 ID:fJiMVswg non-MonteCalroなツリー探索(勝手にそう呼んでる)は、MCTSがロールアウト 関数さえ作れれば万能なように、完全情報ゲームでは万能だと思う。 あと強化学習による評価関数の作成も。 ただ、まだAlpha碁Zeroの論文読んでないからわからないけど、CNNの入力 については、人間が介在しているかもしれない。少なくともアルファ碁の段階 では、ちょっと特殊な入力データを用意していた。 それと、完全情報ができない以上、強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か。 それを実現するために圧倒的なマシンパワーを使っているわけで。そのマシン パワーを前提に、それを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが、評価 ポイントなのかもしれない。 かなり悔し紛れな評価だけどorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/121
122: 535 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:04.64 ID:D/I5x6A8 ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。 相変わらず学習しない俺w しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/122
123: 310 [sage] 2017/12/07(木) 00:22:37.97 ID:EKyZH2pF Googleがやらかしてから、後だしで俺も考えていたとか悔しいので、 前から思っている事をボソっと書いとく。 十分に深いDCNNの場合、表現の自由度が高いから、強化学習を繰り返す 事で過学習になる事が、起こりうる局面の大半を内部に保持する事につな がっていて、実は汎化性能ガン無視で良いのではないか。起こりにくい局面の 評価値はグチャグチャでも構わないという事で。 と思っていたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/123
124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu 修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。 しょうがないから1プロセスだけで流すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/124
125: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:11:55.19 ID:+QWWXInu うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。 これは致命的な欠陥だなぁ。 どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/125
126: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:18:35.82 ID:+QWWXInu 駄目だ分からん。 諦めて今日は寝よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/126
127: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:11:24.86 ID:+QWWXInu あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw 変だと思ったw。 でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。 どうしよう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/127
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu 親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/128
129: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:27:59.88 ID:+QWWXInu なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね? それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/129
130: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:35:42.53 ID:+QWWXInu おっと、なんか挽回してきたw それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/130
131: 535 [sage] 2017/12/07(木) 22:05:33.83 ID:+QWWXInu うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz 地力で脱出してくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/131
132: 310 [sage] 2017/12/07(木) 22:57:44.09 ID:JixNNylG >>129 大変です(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/132
133: 535 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:30.29 ID:+QWWXInu うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。 今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/133
134: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:44:38.57 ID:rkwPxGLh あれえ、おかしいな。 かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。 やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/134
135: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:55:53.54 ID:rkwPxGLh DBだけじゃ無理か。 期待が高かっただけにガックリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/135
136: 535 [sage] 2017/12/08(金) 22:03:23.60 ID:rkwPxGLh ここでヒューリスティックに走るかDBの更なる肥大化に走るかCNNとかに手を出すか。 分岐点やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/136
137: 535 [sage] 2017/12/09(土) 11:22:20.19 ID:L/Fjd2gI 当たりの石をつがないなぁなぜか。 ロールアウトで当たりの石を抜く確率と当たりの石をつぐ確率増やすか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/137
138: 535 [sage] 2017/12/09(土) 19:05:03.36 ID:L/Fjd2gI キター!初勝利! 最終的にはアルファ碁みたいに100戦100勝したいな。 ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[de];W[dg];B[ef];W[cc];B[eg];W[fd] ;B[ec];W[eh];B[ed];W[ch];B[eb];W[fe] ;B[ee];W[ea];B[fa];W[hh];B[da];W[ac] ;B[ea]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/138
139: 535 [sage] 2017/12/09(土) 20:29:04.06 ID:L/Fjd2gI 酷いバグ発見w 8近傍求める関数間違ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:36:39.83 ID:L/Fjd2gI ロールアウトの着手確率いじったら黒番の勝率5%だと…? 何が起こってるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/140
141: 535 [sage] 2017/12/09(土) 22:53:03.29 ID:L/Fjd2gI 着手不能点を着手候補にしてたw だからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/141
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