[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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108: 535 2017/11/26(日)22:35 ID:wxjv7tgm(3/3) AAS
まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw
アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww
すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと
109: 535 2017/11/27(月)23:15 ID:jINzvSI7(1) AAS
勢いでコード書きなおしてるけどテストするのが面倒くさいw
言ってもしょうがないけどw
110: 310 2017/12/01(金)20:29 ID:ONM9KZwZ(1) AAS
またしても問題発覚。

タイムアウトなどでキャンセルしたとき、探索途中の中途半端な評価値の置換表
が作成されている模様。対象の特定はできないため、置換表データをいったん
削除して、全データに対して再度遡りチェックを実施する事で、置換表データを
再作成する事にしました。

むむむ。

評価関数はそれなりの精度になっているので、それなりの速度ではチェックできる
はずですが、またしても…って感じでがっかりです。

同一評価値で変化がある分、記譜は多少は膨れるはずなので、そちらに期待。
111: 535 2017/12/05(火)23:23 ID:CujvIJMm(1) AAS
9路囲連星、一応ルールと簡単なモンテカルロAIはちゃんと動いたっぽいです。
ここからどう展開するか。
112: 310 2017/12/05(火)23:36 ID:5HB6IIYO(1/2) AAS
とりあえず軽く遡りチェック完了。28〜30まで遡ると時間かかるので当面25前後まで。
もっとも誤着手なしタイムアウト無しだと30手だろうと遡れちゃうから、28手あたりの
適度なところで止めちゃいましたが。

で、置換表データ激減。いままで間違ったものを相当学習に取り込んでいたっぽい。

あと、MCTSのツリーの末端(以後終盤探索しているので数値確定)の評価が時々
狂う問題がありまして、いつもではなかったので目をつぶってましたが、暇だった
ので着手。原因不明なれど、二重更新問題っぽかったので、ツリー部分のコード
を整理してみたところ、何故か治ってしまった模様。
本当に直っていたら自己対局の精度も少し良くなるはず。

つか、羽生永世7冠誕生ですね。
記譜みてみましたが、何が何だかわけわからんけどw
113: 310 2017/12/05(火)23:43 ID:5HB6IIYO(2/2) AAS
Buroさん型特徴の評価関数もそろそろ限界っぽいのと、今のままだと強化学習にも
かなり時間がかかるので、新しいパソコンが欲しくなってきました。やはりCNNに行く
しかないかもという事で。

ものは試しにi9-7980でパソコン組んだら幾らになるのか、ネットで見積もってみた
のですが…そっと閉じてしまいました(汗

クロック数とか見ると、10コア20スレッドくらいの奴が、一番よさそうな気がするんだ
けど、どうなんだろう。
114: 535 2017/12/06(水)00:45 ID:D/I5x6A8(1/7) AAS
メモリも山盛り積みたいですよね〜
GPGPUも考えられるし。
115: 535 2017/12/06(水)21:27 ID:D/I5x6A8(2/7) AAS
アルファ将棋爆誕w
116: 310 2017/12/06(水)21:37 ID:fJiMVswg(1/2) AAS
今見たorz

夢想段階にあったものをことごとく圧倒的な力量でやられてしまふ。
そのうち、5分でオセロ作ったよとか言われるんだろうなぁ。

学習と評価の実行が完全に二分された今となっては、
学習に使用するハード性能は正義だと思い知らされる。
117: 535 2017/12/06(水)21:39 ID:D/I5x6A8(3/7) AAS
グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜?
必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。
118: 535 2017/12/06(水)21:49 ID:D/I5x6A8(4/7) AAS
そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw
囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww
119: 535 2017/12/06(水)22:03 ID:D/I5x6A8(5/7) AAS
いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw
120: 535 2017/12/06(水)22:49 ID:D/I5x6A8(6/7) AAS
9路囲連星のDB作りはじめました。
何日かぶん回そう。
121: 310 2017/12/06(水)23:02 ID:fJiMVswg(2/2) AAS
non-MonteCalroなツリー探索(勝手にそう呼んでる)は、MCTSがロールアウト
関数さえ作れれば万能なように、完全情報ゲームでは万能だと思う。
あと強化学習による評価関数の作成も。

ただ、まだAlpha碁Zeroの論文読んでないからわからないけど、CNNの入力
については、人間が介在しているかもしれない。少なくともアルファ碁の段階
では、ちょっと特殊な入力データを用意していた。

それと、完全情報ができない以上、強さの地平線を広げたに過ぎないのも確か。
それを実現するために圧倒的なマシンパワーを使っているわけで。そのマシン
パワーを前提に、それを完全に活かせるアルゴリズムにしたってところが、評価
ポイントなのかもしれない。

かなり悔し紛れな評価だけどorz
122: 535 2017/12/06(水)23:52 ID:D/I5x6A8(7/7) AAS
ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。
相変わらず学習しない俺w
しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。
123: 310 2017/12/07(木)00:22 ID:EKyZH2pF(1) AAS
Googleがやらかしてから、後だしで俺も考えていたとか悔しいので、
前から思っている事をボソっと書いとく。

十分に深いDCNNの場合、表現の自由度が高いから、強化学習を繰り返す
事で過学習になる事が、起こりうる局面の大半を内部に保持する事につな
がっていて、実は汎化性能ガン無視で良いのではないか。起こりにくい局面の
評価値はグチャグチャでも構わないという事で。

と思っていたりする。
124: 535 2017/12/07(木)00:55 ID:+QWWXInu(1/9) AAS
修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。
しょうがないから1プロセスだけで流すか。
125: 535 2017/12/07(木)01:11 ID:+QWWXInu(2/9) AAS
うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。
これは致命的な欠陥だなぁ。
どうしよう?
126: 535 2017/12/07(木)01:18 ID:+QWWXInu(3/9) AAS
駄目だ分からん。
諦めて今日は寝よう。
127: 535 2017/12/07(木)20:11 ID:+QWWXInu(4/9) AAS
あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw
変だと思ったw。
でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。
どうしよう。。
128: 535 2017/12/07(木)20:23 ID:+QWWXInu(5/9) AAS
親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw
129
(1): 535 2017/12/07(木)21:27 ID:+QWWXInu(6/9) AAS
なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね?
それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような…
130: 535 2017/12/07(木)21:35 ID:+QWWXInu(7/9) AAS
おっと、なんか挽回してきたw

それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい
131: 535 2017/12/07(木)22:05 ID:+QWWXInu(8/9) AAS
うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz
地力で脱出してくれないかな〜
132: 310 2017/12/07(木)22:57 ID:JixNNylG(1) AAS
>>129
大変です(汗
133: 535 2017/12/07(木)23:14 ID:+QWWXInu(9/9) AAS
うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。
今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。
134: 535 2017/12/08(金)21:44 ID:rkwPxGLh(1/3) AAS
あれえ、おかしいな。
かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。
やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ
135: 535 2017/12/08(金)21:55 ID:rkwPxGLh(2/3) AAS
DBだけじゃ無理か。
期待が高かっただけにガックリ。
136: 535 2017/12/08(金)22:03 ID:rkwPxGLh(3/3) AAS
ここでヒューリスティックに走るかDBの更なる肥大化に走るかCNNとかに手を出すか。
分岐点やな。
137: 535 2017/12/09(土)11:22 ID:L/Fjd2gI(1/5) AAS
当たりの石をつがないなぁなぜか。
ロールアウトで当たりの石を抜く確率と当たりの石をつぐ確率増やすか。
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