[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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1: 2017/10/15(日)17:34 ID:RaMh0le2(1) AAS
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
2chスレ:gamedev
2: 535 2017/10/16(月)21:32 ID:nZcg7vL7(1/4) AAS
ここって書きこみないと落ちちゃうとかあるんでしたっけ?
とりあえず、スレたて乙です。
3
(1): 535 2017/10/16(月)22:46 ID:nZcg7vL7(2/4) AAS
どこかにtiny-dnnのまとまったドキュメントないですかね〜
とりあえずvec_tというのが何者かわからないorz.
4: 2017/10/16(月)22:57 ID:hLbjq5wm(1/2) AAS
どもです。

強化学習ですが、まだまだ時間がかかりそうで、業を煮やして学習率あげたら、
バリューが発散してやり直し(汗

ちょっと工夫を加えて、強化学習を数回したら、MCTSで自己対戦して記譜作成。
記譜を見て学習の進捗を計りながら、過去に採取した記譜で軽く教師付き学習
させて、学習の方向性を補正しつつう、後半部分の精度を少しづつ上げて、強化
学習がはかどるようにしようとしてます。

というわけで、純粋な強化学習ではなくなってしまった。
5: 535 2017/10/16(月)23:09 ID:nZcg7vL7(3/4) AAS
名前はどうしましょうかね〜
新スレだし310,535を名乗るのもなんですね…
6: 2017/10/16(月)23:10 ID:hLbjq5wm(2/2) AAS
>>3
日本語紹介記事
外部リンク:qiita.com

作者の実装ノート
外部リンク:github.com

英語
外部リンク:github.com
外部リンク[html]:tiny-dnn.readthedocs.io

こんなの見てました。

vec_tについては、3番目のwikiのData-Format
> 外部リンク:github.com
に、vector<double>であると書かれています。

なんちゃらparserってのは、外部のデータをtiny_dnnの内部形式である、
vec_tやlabel_tに変換するユーザ関数で、用途に合わせて自分で書かなけ
ればならないものです。入力データが2次元であっても、左上から右下に
一列のベクトルとしてセットして、縦横の情報はレイヤー定義で与えます。
7: 535 2017/10/16(月)23:18 ID:nZcg7vL7(4/4) AAS
おお、ありがとうございます。
読んでみます。
8: 535 2017/10/19(木)00:44 ID:NEwsyYTL(1/2) AAS
気が散ってほかのことをしてしまうorz.
先延ばし先延ばしにしてしまうorz.
9: 535 2017/10/19(木)00:44 ID:NEwsyYTL(2/2) AAS
IDがNEWSや!
10: 2017/10/19(木)15:52 ID:ETYZ9m/m(1) AAS
アルファ碁ZEROだそうな。
自己対局の強化学習のみだそうな。
レート5000越えだそうな。

囲碁AIやらなくてよかった・・・
11: 535 2017/10/19(木)17:50 ID:9y30JekY(1) AAS
旧アルファ碁に100戦100勝て
宇宙やばいってレベルじゃねーぞ?
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