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モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
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743: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 08:48:20.20 ID:4nwb0WEw 君たちモチベーション維持を話し合うモチベーションもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:54:42.66 ID:/VKMPynJ さて今日も気分盛り上げて作業に勤しむか https://www.youtube.com/watch?v=RqQukJ-krrY こうやって聴いてみると、ロックマンの音楽にもナムコとは違うスタイリッシュさがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 11:18:04.83 ID:R5MDglHL 風邪ひいた 来週から制作がむばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 22:59:46.09 ID:eUEd9jSx ツール系だけど作り始めちゃったのでとりあえず頑張る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:47:54.02 ID:/i0JCTLw >>746 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 07:57:41.07 ID:mEBK+H1i シェイク機能オフするのはどこだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:42:14.40 ID:wdNfd9+p どんなにダウンサイジングしてでも短期で数作れってのが定説ですかね。 創作活動する意味からすると破綻してますなぁ オリジナリティ、世界観の創造、主張 こう言った活動と逆行するくらいなら最初からやらない方が良い気が。 元々箱庭作り何て、数多のクラフトの最奥儀を駆使する物だし、これなら俺でも行ける!って言う根拠の無い自信や実力の見積もりがまちがってんだよね ダウンサイジングしろ、何て言わないで最初から引導渡した方が優しいんじゃ無いかと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:52:36.00 ID:rbhuBHYh 小粒小粒コツコツね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 09:57:25.14 ID:d4EAI8DV 儲けたいなら、じゃないの。 作りたいもので儲けたいなんて目指すのは勝手だけどそれはかなり難しいと言ってるんでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 20:29:51.25 ID:YzVL0cLS 創作活動と商業、資本主義は相性悪い お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY 自信を持て。 お前ならできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:44:34.76 ID:pVJNjrmA 気休めはよせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:36:54.51 ID:9gSZJDXM あー、今日も作った作った 明日も頑張ろーっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 23:33:28.62 ID:yrglYSkx >>752 つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると? だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:25:14.69 ID:7v7CCb1U ソウカ君の友達の輪ゲーム 画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。 空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。 信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。 改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:27:38.67 ID:wCBT/Gi8 ↑は病人なんだ。 みんな、大目にみてやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 21:09:14.51 ID:lK0Bw8rB 最近絶好調!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 02:22:55.28 ID:jCKU8G3x ソウカ八王子大作戦 ソウカ信者を逆ストーカーする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 08:52:44.87 ID:pKZMb8Pf 暑い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:31:00.26 ID:FJ3/QRMV 海いこーぜ! 実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:08:03.34 ID:bVPM2rMD 行くのに金掛かるだろが 暑いと飲み物買うし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:16:07.33 ID:rxTNqWn8 おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ 2018年ベストみじめ男子s決定 ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 11:40:41.68 ID:XhkiXlg+ 最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな 夢も希望もありゃしねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 13:28:42.96 ID:FJ3/QRMV やらないことの言い訳ばかりだなあ。 一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:45:35.23 ID:RTC+h83X 3人3年ってことは開発費1億超えだろう 1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる 最初の計画がおかしいのではないか 開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね 超えた場合は利益でないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:20:24.29 ID:YHomTRVt 大作を作らなければ モチベーションはもつだろう 小さな作品を沢山作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:50:10.92 ID:yLPtS+13 >>767 年収1000万じゃねぇかw 売れてもないのに、なんでそんなんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:29:46.08 ID:met37tMe あっつ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:30:46.48 ID:met37tMe >>768 そうでもねえ 「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:14:41.70 ID:oDnGz746 >>771 まずベースとなる 小さな作品を完成させて そこからモチベーションが続限り 徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな 飽きたらここまでとして いつでも完成し終わらせる事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/772
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