[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/26(火)15:46 ID:U0iFTCur(2/2) AAS
>>59
その100億は回収できる100億だし、100万でも50万でも面白いゲーム作ってる人はいる
俺たちにそんな高次元な戦いは無理
自分で作る技能がないし、努力もしたくないから労せず大金が入ってきた上で外注するという妄想
当然コネもノウハウもないので無駄金になりまくるだろうが、それでも2億使えば何かしらゲームっぽいものは残るだろうということだよ
62: 2017/09/26(火)16:11 ID:FS5FYG6e(2/2) AAS
>>57
「オマエモナー」言って欲しさに、渾身のギャグで、ボケかましてるつもりなのかよ
重症だな。2chから離れたほうがいいぞ。どんだけ廃人なんだよ
それとも昼間っから酒びたりかよ。やれやれ、まったく

>>61
バンジーが600億円かけて、すぐに回収したらしいけど、どういう制作現場なのか想像がつかない
63
(1): 2017/09/26(火)20:32 ID:QUtRlpXr(2/2) AAS
まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない
そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい
言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ
怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う
64: 2017/09/26(火)21:02 ID:X7Nr988J(1) AAS
ワナビーの妄想ってぶっ飛んでるから面白いよな
65: 2017/09/27(水)01:47 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
2017年開催のボードゲームイベント一覧
外部リンク[html]:nicobodo.com
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
外部リンク:gigazine.net
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
外部リンク:gigazine.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
外部リンク:www.handful.jp
66
(2): 2017/09/27(水)07:23 ID:p2SsDBCa(1) AAS
俺は大家やっていて
不労所得あるけど
5年もゲーム作ってるのに
完成出来ていない

つまり
金銭的にゲームを作らなきゃ
いけない環境の方が
モチベーションは高い

俺的にだけど
67: 2017/09/27(水)07:59 ID:HPWHov4n(1/2) AAS
>>66
完成させるモチベとは方向性が違うだけで、5年も作り続けるモチベがすごい
そこまで行くとモチベというより妥協やゲームとしてまとめる技術の方がネックになりそう
68: 2017/09/27(水)10:09 ID:xytWl4PA(1) AAS
>>66
プロは生活かかってるからね。
モチベと言うよりは死活問題。
69: 2017/09/27(水)12:43 ID:fNLd1IpF(1) AAS
>>63
2chが精神衛生上よくないみたいな言われ方するのは他人の感情を蔑にするから
例えばモチベ維持を謳っていながら中身が配慮に欠けることが書かれてれば釣りだとして誠意を疑われても仕方ない
不満や苦情見るたびにそう感じる
モチベーションは製作者の原動力であり寿命なんだから粗末にすべきでない
業界話禁止ということは趣味という位置づけなんだから自由に楽しんでればそれでいい
70
(1): 2017/09/27(水)14:22 ID:hoosqfsq(1) AAS
プロになってモチベーションとか寝言言ってたら、自己管理できない社会不適合者で終わる
アフォすぎるだろ
71: 2017/09/27(水)15:15 ID:eQFSd5pe(1/2) AAS
>>70
確かにそうなんだが、
実際の所、「やりたくない仕事は、散々指示されてもやらない」なんてヤツは、年齢層関係なく珍しくないぞ
上が望む方向に部下を向かわせるために、部下の動機付けを維持する方法は、また別の話だな
72
(1): 2017/09/27(水)15:24 ID:yloKwu4s(1) AAS
それこそ詭弁だろ
73: 2017/09/27(水)15:59 ID:HPWHov4n(2/2) AAS
詭弁でも上から目線でも根拠なしでもいいからモチベ維持方法をください
74: 2017/09/27(水)15:59 ID:p2OJfmgj(1) AAS
ない
75: 2017/09/27(水)17:56 ID:eQFSd5pe(2/2) AAS
>>72
「散々指示されても。やりたくない仕事はやらない人なんて、年齢層関係なく一杯いるじゃないですか〜」
なんて職務怠慢の言い訳をシレっとほざくヤツは、断固たる前提として死刑が妥当というのは同意なんだが、
大半の奴等がその稚拙な言い訳を酌量してる現実を、見て見ぬ振りしてるんじゃないか
76: 2017/09/27(水)18:00 ID:cvHsBwpq(1) AAS
あいつのせいで仕事が2倍になった
あいつのせいで休日なのに呼び出された

そんな事が積み重なっていけば、誰も庇わないし庇えなくなる
非情な制裁が待ってるだけで誰も許容なんてしない
77
(1): 2017/09/27(水)20:06 ID:u6NMFvsA(1/5) AAS
一日12時間ぐらいは開発してるんだがゲームは作業工程があまりに多いもんで
モチベが上がらないパートってのはどうしても出てくる。特にモデリングはほんとめんどくさい。
モデリング自体は得意ではあるんだが個数が多いとホントげっそりしてくる。
自宅でもやる気起きないんで喫茶店で作業したりするが、それでもしんどい面倒くさい
人に頼むのが最良だがそうはいかんのだ。メンター的な人が随時チェックしてくれるサービスがあったら
こなせるんじゃないかって気がする。
78: 2017/09/27(水)20:16 ID:u6NMFvsA(2/5) AAS
今から40分で一個モデル上げて晩飯タイムにするわ
すまんがここは俺のメンタースレにする
無益な煽り合いより何かやってる同類がいるだけでモチベが上がるだろ
79: 2017/09/27(水)20:43 ID:6fZWVmom(1/2) AAS
作ろうと思ったらアニメ見ちまって気づいたら3時間経過してた
やっぱりネット繋いでるとダメだねえ
>>77
1日12時間て凄いな
80: 2017/09/27(水)20:44 ID:6fZWVmom(2/2) AAS
1日のタイムスケジュールが知りたい
何時に起きて制作してるんだろうかる
81: 2017/09/27(水)20:56 ID:u6NMFvsA(3/5) AAS
一個完了した。あまりに面倒くさすぎて先延ばしにしていたことが
ここを利用してやるきっかけになったわ。
お前らもここにタスクを何分でやるか書き出して実行してみたらいいかもしれんぞ
タスクの詳細を見せる必要はない。誰かに目標を掲げた事実だけ残せばいい。
また後でやる。
82: 2017/09/27(水)22:06 ID:u6NMFvsA(4/5) AAS
〜22:40 スクリプト改善
〜23:30 モデル2個目
音楽禁止。耳栓をセットしコーヒーでテンションを上げて今日を閉める
83: 2017/09/27(水)22:26 ID:aj0VDAK+(1/2) AAS
音楽無しか
意外だ
84: 2017/09/27(水)23:39 ID:u6NMFvsA(5/5) AAS
勢いがついて三個目までクリアした。
面倒くさい作業にはこのやり方は有効だ。明日も継続する
85: 2017/09/27(水)23:48 ID:aj0VDAK+(2/2) AAS
明日は何時から制作開始する予定?
86
(1): 2017/09/27(水)23:53 ID:08dOxbJc(1) AAS
眠い時は30分ぐらい立ってゲームするのオススメ
87
(1): 2017/09/28(木)00:25 ID:RZjCx5ZX(1) AAS
ゲームが作りたいっていうのがそもそも嘘なんだから
やる気ねーとか元から無くて当然だろw
88
(1): 2017/09/28(木)02:39 ID:+aWbAdfv(1/2) AAS
>>86
疲れてるのにゲームやるとさらに疲れて余計集中できなくなるので一番ダメ
疲れてたら休むのが一番
でも実際疲れてると意志力が無くなってゲームやらなんやらに逃げがち
89
(1): 2017/09/28(木)02:40 ID:+aWbAdfv(2/2) AAS
>>87
ゲームを作らないというモチベーションを維持する方法を語るのも有り
ワナビーは無駄な執着があるから苦しむ
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(1): 2017/09/28(木)06:26 ID:XJ0lBQTc(1) AAS
なるほど!天才だな

作ると下がるなら下がらない行動は維持と同じ
即ち作るのを辞めれば維持出来ると言う事
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