[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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38: 2017/09/24(日)19:44 ID:zNOnGIJU(1) AAS
>>36
なんか納得
39: 2017/09/24(日)20:41 ID:DNJBBDB0(1) AAS
原因:老朽化
対策:部品の交換
もうガタが来てるんだよw
40: 2017/09/24(日)23:21 ID:oLwLPtR/(1) AAS
不労所得をセットしてから
のゲーム制作マジオススメ
不安や身体の不調無く
打ち込めるようになるよ
41(2): 2017/09/25(月)00:12 ID:+yqAywwY(1) AAS
その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね
金があれば全てのしがらみから解き放れて毎日天まで羽ばたくような
テンションで創作に打ち込む姿は容易に想像できる。
経験、才能、アイデア、スキルは自信ありだが足りないのは金=時間ですわ
42: 2017/09/25(月)00:39 ID:2gDqwfOm(1) AAS
うp前
「うぉぉぉぉぉぉぉッ!↑↑↑」
うp後
「チーン・・・ポクポクポク」
43: 2017/09/25(月)01:38 ID:Y+XQUqYB(1/2) AAS
>>41
ほんとにそんなに自信あるならクラウドファンディングするとええよ
経験、才能、アイデア、スキルって金の集まる要素全部揃ってると思う
44: 2017/09/25(月)12:39 ID:LPJK36oa(1) AAS
スレチだが俺みたいなのは宝くじ当たったらゲーム製作やらないと思うわ
まして金あっても多額の投資して高品質のゲーム開発する気もない
俺の考えてるゲームじゃ収益も評判も到底見込めるはずもない自己満足
しかも嫌々一から勉強して完成図は自分の腕と相談でほとんど進捗なし
そもそも自分で計画実行する行動力もないダメ人間だからPCで体に負担かけてもストッレチ程度でとてもジョギングなんて無理
こんなレスしたら罵倒されるだけか励まされても結果出せないから意味ないが自信ない人が集まるスレかと思って覗いただけなので挨拶だけして去ります
45: 2017/09/25(月)13:23 ID:ByrbK617(1) AAS
創作活動するのが好きなのか創作活動する自分が好きなのか
46: 2017/09/25(月)13:51 ID:Y+XQUqYB(2/2) AAS
自分ができないと自覚してる人は現実見えてる
普段の製作効率が0〜10%だとして、稀に100%の効率を発揮したように感じる日がある
だが平均回帰で結局0〜10%に戻る
これをモチベのせいだと思い込むか、実力と認めるかの差でしかない
47: 2017/09/25(月)14:20 ID:FPSRf4xt(1) AAS
俺は宝くじ当たったら他人に理想のゲームを作ってもらうな
48: 2017/09/25(月)15:43 ID:sR+ZyLpj(1) AAS
客観的に自身の能力が評価出来ると言う事は、
GPSで地図上の自分の現在位置を知るのと同じ
現在位置が分かれば目標地点までの相対距離は自ずと求まる
だが能力が低い奴が現在位置を知れば、地獄に叩き落とされるのがオチ
大抵はその距離感に絶望してダウナーになるのをモチベと言って誤魔化してるね
49: [saqe] 2017/09/26(火)01:59 ID:hCmnGyUq(1) AAS
>>41
>その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね
それ、マジで言っちゃってる?www
不労所得を得たいなら不動産や株式に投資する方がマシだろwww
50(1): 2017/09/26(火)02:04 ID:r3xPjETx(1) AAS
ゲーム開発で不労所得とかマイクラ並にヒットしなきゃ無理だろ
つねにゲーム作り続けてたらもはや不労ではないし
51: 2017/09/26(火)02:09 ID:U0iFTCur(1/2) AAS
経験、才能、アイデア、スキルのあるプロやセミプロでも不労所得には程遠いからね
そういう妄想でモチベを上げようって試みでしょうな
「俺のアイデアはすごい、バレたくないから公開はしないけど」とかその類の自己暗示モチベアップ手法
52: 2017/09/26(火)05:10 ID:7F75J10Q(1) AAS
モチベMAXなら5kgの飯平らげてギャル曽根に勝てる?
モチベMAXなら42.195km走り抜けて入賞出来る?
モチベMAXなら空飛べんの?
モチベMAXなら波動砲とか出せんじゃね?
モチベーションとか言ってるけど、ただの変身願望だよねw
53: 2017/09/26(火)05:43 ID:6y6gi8+o(1) AAS
お前はただの池沼だよね
54: 2017/09/26(火)06:10 ID:lAnuvFPQ(1) AAS
ヤムチャは仙豆があってもベジータには勝てない
55: 2017/09/26(火)09:15 ID:rIwVubtl(1) AAS
Q.ゲームを作るには?
A.まず宝くじを当てます
56: 2017/09/26(火)10:57 ID:0DAXSMuv(1) AAS
真面目な話、2億円くらい手に入れるにはどれくらいのヒットを飛ばす必要があるんだ?
57(2): 2017/09/26(火)12:39 ID:MNZA+fIF(1) AAS
モチベーションの維持ってスレタイなのにモチベーションの是非を議論するスレと勘違いしてスレ否定してる荒しはなんなのかね
わざわざゲ製きて夢見てんじゃねwモチベとか言ってるのは甘えだね(ドヤ顔)連呼して否定的な煽りで喜ぶ頭の悪さ
そんなのに居座られて曲解されりゃ何書いても意味ない
人の話(スレ)馬鹿にするくせに自分の話は聞いてもらいたいとか荒しはほんと自己中だね
目標持って何かやろうって前向きに生きる方がよっぽど有意義だわ
自分じゃ何もやらずに2chで他人否定して嫉妬ネガるだけとか荒しは醜悪で悲惨
58: 2017/09/26(火)12:50 ID:QUtRlpXr(1/2) AAS
>>50
マイクラって日商2000万ぐらいだが、そこまでいかなくても個人で日商1万もいけばギリギリ食っていける
その不労の状態を手にしたら次の一発を狙えばいい。
宝くじが当たる確率は1000万分の一だが個人のゲーム開発は、人に遊んでもらえる水準のものを
最後まで作りきれる人が少ないから、年間5万分の1ぐらいじゃないかな。(ツクール系とパクリは排除)
本当に才能があるなら5万が百になる場合もあるだろう
ゲーム4本出して最低限の不労生活もできないなら才能ないってことで諦めといた方がいいと思う
59(1): 2017/09/26(火)13:10 ID:FS5FYG6e(1/2) AAS
話変わるけど、
マルチプラットフォームのビッグタイトルだとコスト100億円なんてざらだから、それを宝くじでまかなうって目論見も相等お目出度いなw
コスト100億だと、関わる人間も膨大になるし、どちらかというと外国人が得意な娯楽産業モデルになる気がする
国内でコストが100億円掛かっているゲームって、最近だと何があるんだろ
60: 2017/09/26(火)14:58 ID:X30U9Hmk(1) AAS
>>57
病院池
61(1): 2017/09/26(火)15:46 ID:U0iFTCur(2/2) AAS
>>59
その100億は回収できる100億だし、100万でも50万でも面白いゲーム作ってる人はいる
俺たちにそんな高次元な戦いは無理
自分で作る技能がないし、努力もしたくないから労せず大金が入ってきた上で外注するという妄想
当然コネもノウハウもないので無駄金になりまくるだろうが、それでも2億使えば何かしらゲームっぽいものは残るだろうということだよ
62: 2017/09/26(火)16:11 ID:FS5FYG6e(2/2) AAS
>>57
「オマエモナー」言って欲しさに、渾身のギャグで、ボケかましてるつもりなのかよ
重症だな。2chから離れたほうがいいぞ。どんだけ廃人なんだよ
それとも昼間っから酒びたりかよ。やれやれ、まったく
>>61
バンジーが600億円かけて、すぐに回収したらしいけど、どういう制作現場なのか想像がつかない
63(1): 2017/09/26(火)20:32 ID:QUtRlpXr(2/2) AAS
まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない
そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい
言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ
怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う
64: 2017/09/26(火)21:02 ID:X7Nr988J(1) AAS
ワナビーの妄想ってぶっ飛んでるから面白いよな
65: 2017/09/27(水)01:47 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
2017年開催のボードゲームイベント一覧
外部リンク[html]:nicobodo.com
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
外部リンク:gigazine.net
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
外部リンク:gigazine.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
外部リンク:www.handful.jp
66(2): 2017/09/27(水)07:23 ID:p2SsDBCa(1) AAS
俺は大家やっていて
不労所得あるけど
5年もゲーム作ってるのに
完成出来ていない
つまり
金銭的にゲームを作らなきゃ
いけない環境の方が
モチベーションは高い
俺的にだけど
67: 2017/09/27(水)07:59 ID:HPWHov4n(1/2) AAS
>>66
完成させるモチベとは方向性が違うだけで、5年も作り続けるモチベがすごい
そこまで行くとモチベというより妥協やゲームとしてまとめる技術の方がネックになりそう
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