[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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322: 2017/10/11(水)18:57 ID:M2gmgRqT(1/2) AAS
地域社会よか共同体じゃない?
そういう文意の時はだいたいLocal communityって書いてあると思った(粉みかん)
323: 2017/10/11(水)19:00 ID:td495GGn(1) AAS
外部リンク:kotobank.jp
ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典の解説
コミュニティー

「地域社会」のページをご覧ください。
324: 2017/10/11(水)19:07 ID:M2gmgRqT(2/2) AAS
ああ、うん対訳と語義はそうなんだろうけど、日本人をJapaneseって言わないでJapanese peopleって言ったり……
そういう感じでLocal communityのほうがよく見るかな〜って思っただけ
325
(1): 2017/10/11(水)20:50 ID:dtvmnLP4(1) AAS
>>315
おお、同士よ
326: 2017/10/11(水)22:51 ID:n7V9TpUf(1) AAS
>>317
その落書きに対して落書きし返してるガイジおったw
327: 2017/10/12(木)02:13 ID:htY7hEsp(1) AAS
>>315 >>325
煽り合いなんてpixivランカーの件しか見たことねえぞエアプ
328: 2017/10/12(木)02:35 ID:yD49Ax4M(1/2) AAS
ポナルポはログ流すのに必死ポナ
329: 2017/10/12(木)05:42 ID:g4RBQiIU(1) AAS
コミュニティー【community】に「地域社会」という意味があるからといって、そこから「転じた意味=ネット上の人の集まり」を棄却することはできない。反論になっていない
ブリタニカでも「共同社会,地域社会と訳されるが,この用語の概念規定は数多くある」と一番最初に言ってる
だいたい>>321の定義なんて、今みたいなネットの無い時代に世を去った故人の定義を持ち出して、その文脈で再規定したものじゃねえか

ちゃらんぽらん長文を書き込んでも恥を感じないナマポ犯罪者やカルト的同情乞食は、別コミュニティ(メンヘラ板とか)に移動した方が、全員が幸せになれるぞ
330: 2017/10/12(木)10:10 ID:+z5GxpLU(1/3) AAS
やっぱ会社勤めしてると日々の仕事に忙殺されて
やりたい事もできず会社のために生きて歳とって消えていく感じあるな
30過ぎるとその流れに抗えなくなり悪い意味での大人になって思考停止の日々が始まるわけだ。
モチベ維持に働かず生きていける努力や環境もいるのではないかな
少なくとも日本の労働環境は最悪だし周りに合わせて
真面目に生きようとすればするほどゲームなんて完成しない気がする
海外勢が盛況でレベル高いのは勤め先がホワイトだからなのもあるだろう
331: 2017/10/12(木)10:38 ID:BwmHcT2f(1) AAS
俺はそう考えて20代、30代の前半で
不労所得を構築した
その後府抜けると思ったが
意外と製作意欲は安定している
332: 2017/10/12(木)10:44 ID:yD49Ax4M(2/2) AAS
SNSがコミュニティというのは分かる
5ちゃんがコミュニティと言うのは意味が分からない
333: 2017/10/12(木)14:36 ID:SWUQCDo7(1) AAS
コミュニティじゃんか。
334: 2017/10/12(木)19:47 ID:JBkD7PuG(1) AAS
例えばこことかはモチベが維持できてると言えるのだろうか?

素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
335: 2017/10/12(木)20:59 ID:+z5GxpLU(2/3) AAS
ツイッター見てても日本の個人開発者で才能ある人は手で数える程度しか
いないのだから、こんな下層が低レベルなのは仕方なく期待するのも馬鹿馬鹿しいことだ
ただ日々の苦闘、不安、孤独、そういう一般的に吐露できないネガティブを
適当に書き散らす場としての価値はあるだろうと思う
336: 2017/10/12(木)23:29 ID:LyZTqhQ+(1) AAS
海外インディーズだと家を抵当に入れてゲーム開発続行とかザラなんだが
まぁ家よりゲーム製作のが大事だから当たり前なんだがw
337: 2017/10/12(木)23:47 ID:+z5GxpLU(3/3) AAS
netfilxでインディーゲームってドキュメント見たけど
あれぐらい怒り狂ってなきゃ個人でゲームなんか作れんわな
悲しいことに今の日本は世界でも最低ランクの起業志望率らしく
リスクをおかしてまで何かを掴み取ろうとする若者が少ないことがゲーム開発にも及んでるんだろう
338: 2017/10/12(木)23:54 ID:O9DPHyH9(1) AAS
お前らゴミに対する怒りなら誰にも負けないんだが?
某ジャンルではのジャンルの代表作として俺のゲームがwikiに乗ってるんだが?
339: 2017/10/13(金)00:00 ID:qvUKbbXO(1/2) AAS
ひさしぶりにインディーゲームを見てるが
EAやエピックで働くなんて地獄さとかゲームは俺のために作ってると
言い放てる肝っ玉の座ったやつが今の日本にどれだけいるだろうか
少なくとも俺は言える
340: 2017/10/13(金)03:31 ID:4et/AP33(1) AAS
生活かかってて次回作ヒットする保証も後ろ盾もないセミプロはプレッシャーがすごいというだけ
実績がなく何の投資もしてないアマチュアがプレッシャー感じてるフリしてもただの意識高い系w
341: 2017/10/13(金)13:03 ID:IxobpIhp(1) AAS
実はモチベーションの源泉は、小手先の無機的で浅はかな流行的習慣ではなく、それまでに実際に経験した心の通った存在なのではないか。
惰性に流されそうになる時、問題から逃げようとする時、ふと脳裏に浮かぶ・・・。
慈愛に満ちた微笑を浮かべ、しかし眼差しはどことなく物悲しそうでいて、ただ寄り添って自分を気遣ってくれた存在・・・。
その記憶が蘇る時、自分の決意を強く思い出し、怠惰な自分を恥じ、問題に挑む生気がみなぎって来るのではないか。
342: 2017/10/13(金)14:33 ID:qvUKbbXO(2/2) AAS
どのような偉業も時間と共に何もなかったかのように過ぎ去っていく
人生が空虚であることを見せつけ、心を折りに来るのがこの世界の真の姿だが
ここまで来ても、まだ手を動かし続けられるならその人はその道の成功者だろう
なぜそこまでいって辞めないのか考えれば、そこにはもうエゴも怒りも金も欲も消え失せて
生きていることへの感謝だけが残ってるんじゃないだろうか
創作の終着点とは全てを失っても唯一残された選択肢であり、息を吸うのと同じ生きる原理と直結したものなんだろう
ここを見てる底辺はその境地までたどり着けないだろうし関係ない話だが、この前近所のファミレスで
金と名声全てを手にしてから新作を出さなくなった巨匠漫画家が老いながらも一人で絵を描いてる姿を見てそう思ったな
343
(1): 2017/10/13(金)15:33 ID:oX4QV7UD(1) AAS
俺も寝てても
家賃と配当金が入って来て
なに不自由ないけど

ゲーム制作は呼吸するように
毎日進めているな

全て得ても尚続けている事こそ
その人天職なのかもしれないね
344: 2017/10/13(金)16:52 ID:LX99k0hi(1) AAS
ファミレスや自宅で孤独に作業してるだけの生活を何不自由ないって言えちゃう廃人は参考にならんわ
巨匠漫画家とやらは勝手に心情を想像してるだけな上に真偽不明だし
345: 2017/10/13(金)21:45 ID:xXQYuXyA(1) AAS
>>343
あんたの事なんてどうでもいいんですけど
346: 2017/10/13(金)22:16 ID:G2+peyEk(1) AAS
自己陶酔とか終わってるやんw
347: 2017/10/14(土)09:36 ID:ziUxvf5T(1/3) AAS
不労所得があってもアマチュアとしてゲーム作ってるだけの生活じゃニートと変わらんな
親の金かどうかの違いでしかない
本当に金が入ってくるならそれで外注するなり他の趣味に使わないのはありえない
実際は親が土地持ってるだけのニートかな
348: 2017/10/14(土)09:57 ID:Efr6US8L(1) AAS
ゴミがしゃべった?!
349: 2017/10/14(土)09:59 ID:R99li9Gm(1) AAS
俺はオフ同人で財産築いて
駅前の小さなビルをキャッシュで
買った
コミケでは壁サークルだった

2012年に一度同人活躍をやめて
しばらく株式投資に集中した
それで資産株を中心に買い漁り
今の家賃と配当金生活になった

そして今はそのお金で
歩合制で人を雇ってゲームを制作している

みんな境遇は違うだろうが
ゲーム制作を楽しもうじゃないか
350: 2017/10/14(土)10:21 ID:REc4y0Yi(1) AAS
大ホラ吹き会場はここでよろしかったでしょうか?
351: 2017/10/14(土)11:51 ID:/FPB51w3(1) AAS
何か凄いことのように錯覚してるアホおったw
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