[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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833: 2019/02/03(日)17:30 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 2019/02/04(月)02:55 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 2019/02/05(火)02:39 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836(1): 2019/02/06(水)00:54 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837(1): 2019/02/06(水)22:44 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 2019/02/06(水)23:41 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 2019/02/06(水)23:48 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840(1): 2019/02/07(木)00:19 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841(1): 2019/02/07(木)00:28 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
842: 2019/02/07(木)00:49 ID:Cv9ZtRoX(1) AAS
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
843: 2019/02/07(木)01:06 ID:gPmQ+fo2(2/2) AAS
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
844: 2019/02/07(木)15:59 ID:n81zkxHs(2/2) AAS
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
845: 2019/02/09(土)07:04 ID:MnAhilgE(1) AAS
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
846: 2019/02/22(金)09:09 ID:OlIGKPd8(1) AAS
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
847: 2019/03/21(木)19:49 ID:sS043fIb(1) AAS
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
848: 2019/03/27(水)08:53 ID:fYsbIV1h(1) AAS
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
849: 2019/03/27(水)17:55 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
850: 2019/05/08(水)02:22 ID:azkQ39KK(1) AAS
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
851: 2019/05/13(月)06:56 ID:C7IFrr/a(1) AAS
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
852: 2019/05/27(月)16:32 ID:lX3laqEk(1) AAS
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
853: 2019/07/09(火)10:03 ID:rnXJ7nu0(1) AAS
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854: 2019/09/04(水)20:35 ID:hUxYgw7O(1) AAS
現実を見たらモチベーションが下がる
855: 2019/09/06(金)08:42 ID:3kUITGB2(1) AAS
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
856: 2019/11/04(月)06:40 ID:isXTwcC0(1) AAS
やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる
857: 2019/11/05(火)20:18 ID:nHwZ2u/B(1) AAS
見えすぎる人にありがち
作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する
仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない
858: 2019/11/10(日)14:47 ID:yhDfQODv(1) AAS
マインクラフトからはじめよう
859: 2020/07/29(水)01:50 ID:qYVmOfOI(1) AAS
Aコンの1000万コンテストがあった時はモチベーション
バク上がりだったけど今じゃそんなお金出せる所も無いからな
当時はバブルの残り香でアスキーもまだ元気だったね
860(1): へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:41 ID:ygPlp7DU(1/2) AAS
自分のゲームばっか見てると飽きるよタチケテ……
絵が得意(※上手とは言ってない)ので
おまえらのゲームに出るキャラでも描かせてくれ……モブとか敵とかでも良いから……
…スレチだったら教えてくれ…。
861: へっぽこ氏 2020/08/13(木)09:43 ID:ygPlp7DU(2/2) AAS
ってよく見たらほんのちょっと遡っただけで書き込みが去年じゃねーか!!!
…仕方ねえ…のんびり待つしかねえ…。
862: 2020/09/20(日)18:52 ID:J7bKc8vu(1) AAS
東大教授「やる気を出す方法を考えるのはムダ」
外部リンク:studyhacker.net
>東京大学薬学部の池谷裕二教授は、そもそも「やる気」という言葉は、
>「やる気」のない人間によって創作された虚構ということを前提として、
>「やる気を出すための方法」を考えるほど無駄なことないと断言しています。
草
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