[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2017/09/07(木)14:03:39.37 ID:tHWL4xLm(1) AAS
アセットを買えばいいだけですね
46: 2017/09/07(木)14:34:05.37 ID:z+KnhciY(1) AAS
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか
237: 2017/09/13(水)21:58:54.37 ID:QZBgsOgL(1) AAS
ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない
バカなの?
362: 2017/09/17(日)16:49:19.37 ID:o531D+h0(1) AAS
アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ
663: 2017/10/08(日)13:02:56.37 ID:fTBqzW3p(1) AAS
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。
880: 2017/10/24(火)03:25:21.37 ID:+asQvBTQ(1) AAS
terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか?
977: 名無し@キムチ 2017/10/28(土)21:18:47.37 ID:R5xVjhOS(1/2) AAS
>>974
それは知らん。そんなザコに興味ないよ
>>976
それは残念ながら本当だ・・だがいちいち子供みたいに珍しがらんでくれ!!大人の態度で頼みますよw
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