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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 08:54:49.96 ID:bTW1KWz5 知らない事も出来ない事もやらなくていい どうせ何も出来ないんだから結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:16:25.29 ID:fKdA3zIf そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/96
97: 80 [] 2017/09/08(金) 09:25:30.05 ID:wqJGs6lU ちなみに、 今持ってるアンドロイドの環境は、 Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、 これに、ARメガネを付けられるものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:27:34.04 ID:bTW1KWz5 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:29:42.06 ID:fKdA3zIf >>97 こういう時にこそ アセットを買えば出来ますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/99
100: 80 [] 2017/09/08(金) 09:44:11.38 ID:wqJGs6lU >>99 アセットって何でしょうか? 検索したけどわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:51:57.47 ID:bTW1KWz5 お前わざとやってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:54:12.57 ID:hSNDH9ao 今更かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:56:03.62 ID:LanDRwuL 怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/103
104: 80 [] 2017/09/08(金) 10:02:48.64 ID:wqJGs6lU 「Unity実践技術大全」 この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/104
105: 80 [] 2017/09/08(金) 10:05:15.59 ID:wqJGs6lU >>101 いや、アセットってまじで知らんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/105
106: 80 [] 2017/09/08(金) 10:08:07.05 ID:wqJGs6lU Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 10:22:08.95 ID:OVq6lnfh ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 10:57:10.51 ID:gTNjG49j >>79 遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:29:20.84 ID:yDL9j7q3 ゲームの一般的な話になっちゃうけど、 ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの? 例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに ボタンの画像は1倍速か2倍速か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:30:19.34 ID:M/d4D3P9 ボタンそのものならその通りだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:32:13.55 ID:yDL9j7q3 >>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です 今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:42:55.74 ID:quh04qDx >>109 後者の方がいいと思うね 例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして 押しても2倍速にしかならなかったら ショックで寝込むね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:52:42.05 ID:yDL9j7q3 >>112 thanks! 自分もそう思うので、後者にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 14:08:55.41 ID:y8gvUIBq アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/08(金) 14:31:31.13 ID:86A1U+Ly 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 15:30:06.27 ID:kgBkv1C7 >>115 親を動かした後に子を元の位置に動かす 親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 15:48:29.33 ID:y8gvUIBq >>115 アセットを購入したらいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:28:42.14 ID:gTNjG49j 初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です ・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない ・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない 特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:31:12.55 ID:fvg2A8ca 上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/119
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:31:53.82 ID:fvg2A8ca 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:43:24.40 ID:gTNjG49j >>119-120 改行はできたよ、ありがとう でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/121
122: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:52:58.54 ID:fvg2A8ca Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^ 呼び出される側のPublicとかの前に(^^ static public int チンコ; みたいに付けるんでふ(^^ 覚えておいて損はないでふよ(^^ でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 16:57:36.46 ID:22cMYaPQ staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 17:00:25.58 ID:fvg2A8ca 僕も初心者でふからね(^^ 誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/124
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