[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
894
(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
エラー出ない方
画像リンク


エラー出る方
画像リンク


testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
896: 2017/10/24(火)22:40 ID:rAiGsuWx(1) AAS
foreach (DataRow dr in dataTable.Rows)
です
897: 2017/10/24(火)22:41 ID:0sM/fXWs(1) AAS
>>893
それはアセットを買うことで解決すると思います
898: 2017/10/25(水)00:20 ID:Y7gPTIcf(1/2) AAS
centerOfMassで重心位置をずらした時、

angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)

rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)

気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
899
(2): 2017/10/25(水)00:22 ID:Y7gPTIcf(2/2) AAS
訂正:
× rotate → ○ rotation

centerOfMassで重心位置をずらした時、

angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)

rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)

気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
900
(1): 2017/10/25(水)04:21 ID:iojOXM/5(1/2) AAS
>>890
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
>>893
dbが存在してないというエラーですね。
ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw
902
(1): 2017/10/25(水)07:42 ID:kz9sb17D(1/3) AAS
なんのGAME作れ・
903: 2017/10/25(水)08:15 ID:0NBbpsBp(1) AAS
>>902
おまえが作りたいものを・・・
904: 2017/10/25(水)09:10 ID:9pIQg+cC(1/2) AAS
>>899
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
905
(1): 2017/10/25(水)09:53 ID:kz9sb17D(2/3) AAS
マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの?
906: 2017/10/25(水)09:54 ID:Mrvc4deF(1) AAS
>>900
ありがと。
907: 2017/10/25(水)09:56 ID:TvTZDY1d(1) AAS
>>905
PCエンジン
908: 2017/10/25(水)10:01 ID:Mjqx8PsV(1/2) AAS
Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
909
(2): 2017/10/25(水)10:23 ID:iojOXM/5(2/2) AAS
弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな
910: 2017/10/25(水)11:27 ID:Mo5FQ4vV(1/2) AAS
>>909
作り方がクソなだけ
911: 2017/10/25(水)11:30 ID:Mo5FQ4vV(2/2) AAS
ネジを外したいからドライバーという道具を使う
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
912: 2017/10/25(水)11:52 ID:Mjqx8PsV(2/2) AAS
作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
913
(1): 2017/10/25(水)12:23 ID:9pIQg+cC(2/2) AAS
>>909
ObjectPool使うだけじゃん
914: 2017/10/25(水)12:35 ID:kz9sb17D(3/3) AAS
構想があっても能力がないのだ
915: 2017/10/25(水)12:37 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
>>899

Rigidbody2Dの場合

Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう

Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう

Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、
Rigidbody2D.angularVelocity = x と
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が
一致するみたい

Rigidbody2D.velocity = v と
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は
常に一致します
916
(1): 2017/10/25(水)12:44 ID:07iDMuCZ(2/3) AAS
Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、

回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合

Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう

Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime
による自転と同じになってしまう様子
917: 2017/10/25(水)14:02 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…

まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
918
(1): 2017/10/25(水)14:34 ID:lgTIk9c8(1) AAS
ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
919: 2017/10/25(水)14:34 ID:mC6A6TLK(1) AAS
お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
>>913
無能は元記事見てこいよw
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
>>918
僕は高卒ニートでふよ(^^
おまけに統合失調症(^^
ボッキング!(^^
922: 2017/10/25(水)16:52 ID:te7g6eYf(1/2) AAS
>>916
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
923
(1): 2017/10/25(水)18:33 ID:EF6gLnNw(1) AAS
HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
1-
あと 79 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s