[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:18 ID:ghZpZO0c(2/2) AAS
すいません、レスに修正
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、

石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて
867
(1): 2017/10/22(日)20:05 ID:+XbZEPmG(3/3) AAS
>>865
石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ
868: 2017/10/22(日)20:09 ID:6K7oa3Gi(1) AAS
いやできるだろ
869: 2017/10/22(日)20:30 ID:YNxrpO5j(1) AAS
何作ればいいのさ
870
(2): 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:40 ID:V3jAfaXJ(1/2) AAS
>>852
いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。
つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。
そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。
当方はこれが一番効率良いと思っています。
871: 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:43 ID:V3jAfaXJ(2/2) AAS
>>867
いや、言いにくいのですが、石版が崩れるような表現は嫌いです。それには興味ないです。
当方が興味あるのは、肉がちぎれるような表現と骨がバキッ!!と折れるような表現ですね。ちょっと言いにくいんですが・・・w
872
(1): 2017/10/22(日)21:46 ID:UEsh8UYs(2/2) AAS
>>870
それでいいよね。
バカはどちらか一方と決めつける事が至高、とレスを汚す。
873: 2017/10/22(日)23:34 ID:Qy2aYSga(1) AAS
購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど
そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか?
874: 2017/10/22(日)23:43 ID:6eDuKDiw(1) AAS
アセット買った事無いんだね
どうせアセットを使うゲームも作れないし
買う金も無いんだろう
875: 2017/10/23(月)00:02 ID:EKzxgPxI(1/2) AAS
技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ
876: 2017/10/23(月)00:54 ID:HWUMZ3FE(1) AAS
Amazonで買えば
因みにどういう名前の本?
877
(1): 2017/10/23(月)09:53 ID:EKzxgPxI(2/2) AAS
UnityGraphicsProgramming
電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。
878: 2017/10/23(月)12:37 ID:ojDIOrb2(1) AAS
自己解決。
もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、
マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。
879: 2017/10/23(月)21:24 ID:z3oKg9b5(1) AAS
Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね
880: 2017/10/24(火)03:25 ID:+asQvBTQ(1) AAS
terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか?
881
(1): 2017/10/24(火)10:12 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
>>877
電子版出たぞ。
882
(1): 2017/10/24(火)12:04 ID:+eMiHpvZ(1/2) AAS
>>881
買った。読むの楽しみ。
883
(1): 2017/10/24(火)12:08 ID:TugG14sQ(1) AAS
>>870
>>872
そんな考えだから誰にも相手にされなくなり
何処に行っても情報得られなくなるんだよ
つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる
今すぐ反省するいい機会だろう
そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ
884: 2017/10/24(火)12:17 ID:3RfahPwG(1) AAS
ビルドした実行形式ファイルの更新日時って生成した時間に設定できないんですか?
885
(1): 2017/10/24(火)12:21 ID:+eMiHpvZ(2/2) AAS
>>883
キモいな
886: 2017/10/24(火)12:57 ID:lomL5DJc(1) AAS
「キムチ」「キムヨナ」()
887: 2017/10/24(火)13:06 ID:Avu9lrtd(1) AAS
>>885
アレきもいねw
888: 2017/10/24(火)14:29 ID:LlNFaQpc(1/2) AAS
Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる……
情報か対策ありますか?
889
(1): 2017/10/24(火)14:34 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
890
(1): 2017/10/24(火)15:54 ID:J8cYsu7W(2/2) AAS
>>882
よかったら内容レポートして。
それみて買うかどうか決める。
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25 ID:6s0o1jYC(1) AAS
>>889
参考になりました。
892: 2017/10/24(火)21:43 ID:onRqvrrM(1) AAS
スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
893
(3): 2017/10/24(火)22:06 ID:4tlrZrR9(1/2) AAS
初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます

ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
UnityEngine.Debug:Log(Object)

ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file
UnityEngine.Debug:Log(Object

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
test.Start () (at Assets/test.cs:16)
894
(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
エラー出ない方
画像リンク


エラー出る方
画像リンク


testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
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