[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:15:01.44 ID:blkYtxVH ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/851
852: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:23:05.47 ID:M3ahJfB0 >>848 なんでだよ ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し 有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと Yahoo検索やGoogle検索で 「Unity メッシュ分割 プログラム」のようにキーワード検索かけて その場で瞬時に候補が何百件も表示され その中からソースと画像付きの親切かつ分かり
やすい解説サイトを見ながらやるのと どっちが効率いいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/852
853: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:32:43.07 ID:dxx26/Am そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/853
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!) ↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/854
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:39:25.45 ID:dxx26/Am 他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/855
856: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:46:18.45 ID:COXYwIXL >>853 検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/856
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS うわオッサン出たよ! それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/857
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:14:32.25 ID:M3ahJfB0 >>853 >>856 俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで 完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ キムチはもうここに入り浸って相当長い そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない だからこそ>>848発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/858
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな 形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/859
860: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:09.61 ID:M3ahJfB0 大使て→対して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/860
861: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:16:31.00 ID:M3ahJfB0 848ではなく>>847 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/861
862: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:51:18.16 ID:VL0jra55 アニメーションの確認の方法がわかりません。 animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、 ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。 オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか? また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/862
863: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:10:37.10 ID:+XbZEPmG >>862 アセットを購入すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/863
864: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:16:47.61 ID:COXYwIXL >>862 エディター自体を実行状態にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/864
865: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:57.91 ID:ghZpZO0c 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ
画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/865
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:18:52.92 ID:ghZpZO0c すいません、レスに修正 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 ↓ 石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:05:29.77 ID:+XbZEPmG >>865 石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:09:08.22 ID:6K7oa3Gi いやできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 20:30:56.57 ID:YNxrpO5j 何作ればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/869
870: 名無し@キムチ [] 2017/10/22(日) 21:40:35.01 ID:V3jAfaXJ >>852 いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。 つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。 そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。 当方はこれが一番効率良いと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/870
871: 名無し@キムチ [] 2017/10/22(日) 21:43:46.93 ID:V3jAfaXJ >>867 いや、言いにくいのですが、石版が崩れるような表現は嫌いです。それには興味ないです。 当方が興味あるのは、肉がちぎれるような表現と骨がバキッ!!と折れるような表現ですね。ちょっと言いにくいんですが・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 21:46:04.98 ID:UEsh8UYs >>870 それでいいよね。 バカはどちらか一方と決めつける事が至高、とレスを汚す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:34:17.86 ID:Qy2aYSga 購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 23:43:19.66 ID:6eDuKDiw アセット買った事無いんだね どうせアセットを使うゲームも作れないし 買う金も無いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 00:02:17.82 ID:EKzxgPxI 技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 00:54:26.72 ID:HWUMZ3FE Amazonで買えば 因みにどういう名前の本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 09:53:37.10 ID:EKzxgPxI UnityGraphicsProgramming 電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:37:24.46 ID:ojDIOrb2 自己解決。 もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、 マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 21:24:07.41 ID:z3oKg9b5 Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s