[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
840: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 21:18:08.87 ID:BXIVrcXw >>839 >メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ よく読んでください。 >そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。 と書いていますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:20:49.73 ID:OZ1Du1Dd お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:34:24.03 ID:LbYw8AoJ アセット買って調べればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:20:27.83 ID:4HOtrhDf >>838 androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/843
844: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw >>841 まあ難しかったら無理かも知れません・・・ 一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs 最適ではないかもしれないが… 三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい? 動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/845
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 09:53:01.60 ID:UEsh8UYs >>837 壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/846
847: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:36:36.27 ID:M3ahJfB0 >>844 ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/847
848: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:37:44.27 ID:e3F2Xpj2 >>847 それは乱暴w わからないところがわからないかもしれんしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/848
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:46:07.64 ID:+XbZEPmG アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/849
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:15:01.44 ID:blkYtxVH ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/851
852: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:23:05.47 ID:M3ahJfB0 >>848 なんでだよ ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し 有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと Yahoo検索やGoogle検索で 「Unity メッシュ分割 プログラム」のようにキーワード検索かけて その場で瞬時に候補が何百件も表示され その中からソースと画像付きの親切かつ分かりやすい解説サイトを見ながらやるのと どっちが効率いいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/852
853: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:32:43.07 ID:dxx26/Am そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/853
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!) ↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/854
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:39:25.45 ID:dxx26/Am 他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/855
856: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:46:18.45 ID:COXYwIXL >>853 検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/856
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS うわオッサン出たよ! それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/857
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:14:32.25 ID:M3ahJfB0 >>853 >>856 俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで 完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ キムチはもうここに入り浸って相当長い そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない だからこそ>>848発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/858
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな 形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/859
860: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:15:09.61 ID:M3ahJfB0 大使て→対して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/860
861: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:16:31.00 ID:M3ahJfB0 848ではなく>>847 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/861
862: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:51:18.16 ID:VL0jra55 アニメーションの確認の方法がわかりません。 animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、 ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。 オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか? また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/862
863: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:10:37.10 ID:+XbZEPmG >>862 アセットを購入すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/863
864: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:16:47.61 ID:COXYwIXL >>862 エディター自体を実行状態にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/864
865: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:57.91 ID:ghZpZO0c 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、 もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、 破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね? 石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/865
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:18:52.92 ID:ghZpZO0c すいません、レスに修正 石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、 ↓ 石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:05:29.77 ID:+XbZEPmG >>865 石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:09:08.22 ID:6K7oa3Gi いやできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 20:30:56.57 ID:YNxrpO5j 何作ればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/869
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 133 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s