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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:13:43.16 ID:uaaJIvqM もちろんXSIタヒ亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 17:22:12.02 ID:uaaJIvqM BlenderとMAXなら残るのはBlender 自動机はMayaに注力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 18:44:04.10 ID:zGgFl62q ライトォーウェーブ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 22:08:55.23 ID:ja43uCCq >>821 ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 17:37:29.83 ID:vAltoNSl プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで ちゃんと作動するかどうか試したのですが アンドロイドにビルドランするときに unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see the console for more details see the console for details って出てビルドランできません どうすればいいでしょうか? androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:42:09.98 ID:LbYw8AoJ 英語を読めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 17:49:20.06 ID:SWwIFy2D >>833 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 19:09:54.10 ID:4HOtrhDf >>833 ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください 詳細はコンソールで詳細をご覧ください (Google翻訳より) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/836
837: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 19:36:12.32 ID:BXIVrcXw unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか? そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか? 子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。 よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 20:14:32.33 ID:vAltoNSl >>836 このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが アンドロイドSDKのパスは正常だと思います って思ってたら ググった先で見つけたこのサイトによると https://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e ↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので このような問題が発生したらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 20:49:22.19 ID:SWwIFy2D >>837 メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/839
840: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 21:18:08.87 ID:BXIVrcXw >>839 >メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ よく読んでください。 >そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。 と書いていますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:20:49.73 ID:OZ1Du1Dd お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 21:34:24.03 ID:LbYw8AoJ アセット買って調べればいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:20:27.83 ID:4HOtrhDf >>838 androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/843
844: 名無し@キムチ [] 2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw >>841 まあ難しかったら無理かも知れません・・・ 一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs 最適ではないかもしれないが… 三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい? 動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/845
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 09:53:01.60 ID:UEsh8UYs >>837 壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/846
847: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:36:36.27 ID:M3ahJfB0 >>844 ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/847
848: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:37:44.27 ID:e3F2Xpj2 >>847 それは乱暴w わからないところがわからないかもしれんしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/848
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:46:07.64 ID:+XbZEPmG アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/849
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:15:01.44 ID:blkYtxVH ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/851
852: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:23:05.47 ID:M3ahJfB0 >>848 なんでだよ ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し 有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと Yahoo検索やGoogle検索で 「Unity メッシュ分割 プログラム」のようにキーワード検索かけて その場で瞬時に候補が何百件も表示され その中からソースと画像付きの親切かつ分かりやすい解説サイトを見ながらやるのと どっちが効率いいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/852
853: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:32:43.07 ID:dxx26/Am そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/853
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!) ↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/854
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:39:25.45 ID:dxx26/Am 他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/855
856: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:46:18.45 ID:COXYwIXL >>853 検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/856
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS うわオッサン出たよ! それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/857
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:14:32.25 ID:M3ahJfB0 >>853 >>856 俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで 完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ キムチはもうここに入り浸って相当長い そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない だからこそ>>848発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/858
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