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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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823
: 2017/10/20(金)12:14
ID:EgeTsKSQ(1)
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>>821
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823: [sage] 2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ >>821 既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/823
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも 位置の微調整が難しくなる スクリプトの判定で座標値を扱う時面倒なことが発生してくるかもしれない テクスチャーを自作する時最小ドットが少なすぎてバリエーションが 逆に拡大した時ぼやけまくり モデルデータを作ったり編集する時に側で困った事になる フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ
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