[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/10/19(木)08:47 ID:/dsW/Cmh(1) AAS
アセットを買えば会話も成立しますよ
811: 2017/10/19(木)08:58 ID:NAvzNkbM(1) AAS
基地外と会話すんなよ
812: 2017/10/19(木)09:13 ID:oR+Zb9k7(1) AAS
昔は技術的なことを聞けるコミュニティは少なかったけど今はその手のコミュニティも豊富だし、
オンラインドキュメントやチュートリアルなんかも充実してたりで基本的なことは調べれば済むって感じ
突っ込んだところは未だに検索しても出てこなかったりするけど、じゃあここで聞けば解決するかというと、現場の秘伝のレシピみたいなもんで出てくるわけがない
身も蓋もないけど結局自分でなんとかするしかないよね、そういうのは
813: 2017/10/19(木)15:54 ID:2U6+2g4F(1) AAS
>>810
芝生える
814: 2017/10/19(木)17:10 ID:ZlChlDkL(1) AAS
宇宙船探索ゲーとか売れないのかしら
815: 名無し@キムチ 2017/10/19(木)19:14 ID:fLoVY+Tz(1) AAS
>>802
ごめん、それはバージョンアップ前のやつだねw
それつくる前別のプロジェクトに使ってたもんで、いろいろ余分なアセット削除するのを忘れていたw
余分なもの削除したら、フォイルサイズが10分の1ほどになったからバージョン1.0.1として既に登録済みですよw
816: 2017/10/19(木)23:59 ID:rllrnpR2(1) AAS
日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな?
817: 2017/10/20(金)07:49 ID:31z3wk0o(1/2) AAS
パズルゲーとかなんのエンジンがええの
818: 2017/10/20(金)08:00 ID:FaejHzox(1) AAS
unity板で聞くのか…?
819: 2017/10/20(金)08:14 ID:Qwz1/0ze(1) AAS
「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」
「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」
「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」
と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、
きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう
820: 2017/10/20(金)10:03 ID:RXu5KNEx(1) AAS
理想論だけのガヤを相手にするなよ
んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ
821
(3): 2017/10/20(金)10:26 ID:qIX12zjd(1) AAS
マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
822: 2017/10/20(金)11:28 ID:1I0pCZ+N(1) AAS
>>821
物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる
823: 2017/10/20(金)12:14 ID:EgeTsKSQ(1) AAS
>>821
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも

・位置の微調整が難しくなる
・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない
・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが…
・逆に拡大した時ぼやけまくり
・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる
・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する

なんて問題が起きるかもしれない
実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ
824: 2017/10/20(金)13:10 ID:lEpUCikz(1) AAS
メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか?
825
(2): 2017/10/20(金)13:52 ID:31z3wk0o(2/2) AAS
すぐ稼げるGAME教えろ
826: 名無し@キムチ 2017/10/20(金)16:03 ID:Pg142dLi(1) AAS
>>825
すぐに!?
金がないのか?
だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!!
絶対にだ!!!!!!
827: 2017/10/20(金)16:05 ID:m6L2PXlp(1) AAS
>>825
アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!!
828: 2017/10/20(金)16:27 ID:bY8X1j0q(1) AAS
Blender民居るんだな…
みんなMaya or MAXだと思ってたわ

まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ…

XSIとか今どうなってんだろw
829: 2017/10/20(金)17:13 ID:uaaJIvqM(1/2) AAS
もちろんXSIタヒ亡
830: 2017/10/20(金)17:22 ID:uaaJIvqM(2/2) AAS
BlenderとMAXなら残るのはBlender
自動机はMayaに注力
831: 2017/10/20(金)18:44 ID:zGgFl62q(1) AAS
ライトォーウェーブ!!
832: 2017/10/20(金)22:08 ID:ja43uCCq(1) AAS
>>821
ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう
小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう
まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない?
833
(2): 2017/10/21(土)17:37 ID:vAltoNSl(1/2) AAS
プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで
ちゃんと作動するかどうか試したのですが
アンドロイドにビルドランするときに

unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see
the console for more details see the console for details

って出てビルドランできません
どうすればいいでしょうか?
androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。
834: 2017/10/21(土)17:42 ID:LbYw8AoJ(1/2) AAS
英語を読めばいい
835: 2017/10/21(土)17:49 ID:SWwIFy2D(1/2) AAS
>>833
アセットを買えばいいと思います
836
(1): 2017/10/21(土)19:09 ID:4HOtrhDf(1/2) AAS
>>833
ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください
詳細はコンソールで詳細をご覧ください

(Google翻訳より)
837
(2): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)19:36 ID:BXIVrcXw(1/3) AAS
unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか?
子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
838
(1): 2017/10/21(土)20:14 ID:vAltoNSl(2/2) AAS
>>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが
アンドロイドSDKのパスは正常だと思います
って思ってたら
ググった先で見つけたこのサイトによると
外部リンク:qiita.com
↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので
このような問題が発生したらしいです
839
(1): 2017/10/21(土)20:49 ID:SWwIFy2D(2/2) AAS
>>837
メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
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