[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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775: 2017/10/16(月)23:16 ID:nSARbRng(4/4) AAS
>>772
流石にできない可能性もあるのか
776: 名無し@キムチ 2017/10/16(月)23:25 ID:pMcheVv4(4/4) AAS
>>771>>772>>773
できました!!なりました!!
新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!!
プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!!
ありがとうございました!!!!!!!!!!!
777: 2017/10/16(月)23:58 ID:xARJucX/(1) AAS
>>743
ありがとうございます!
おっしゃられる通りの結果でした
実際にやってみたら、2個目の回転qを、
右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、
左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました
778(1): 2017/10/17(火)00:06 ID:hIHclQGS(1) AAS
クォータニオンの積の順序を交換すると、
ワールド軸を基準に回転を合成するのか、
ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね!
q = q1 * q2の場合、
回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、
(ローカル回転はq1→q2の順序)
回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、
(ワールド回転はq2→q1の順序)
両方が考えられるんですね!!
q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、
ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、
ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね
779: 2017/10/17(火)10:45 ID:Kg+GXth5(1) AAS
terrainのtextureって32個までしか使えないのかな?
33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう
780(3): 名無し@キムチ 2017/10/17(火)19:57 ID:9PLclN+n(1) AAS
>>778
難しい数学みたいだね。
数学もいいけど、面白いのつくってねw
781(1): 2017/10/18(水)00:27 ID:r0clxY1j(1) AAS
数学は大事だぞ
782: 2017/10/18(水)01:10 ID:MXYQPRDb(1) AAS
>>780
こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの?
783: 2017/10/18(水)03:00 ID:g+jlEmbJ(1) AAS
そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ
784: 2017/10/18(水)06:48 ID:SFPH7O9u(1) AAS
>>780
職場で聞いたらぶん殴るレベル
785(2): 2017/10/18(水)07:33 ID:thBy3M5G(1) AAS
>>780
あのクソゲー、ストアでリジェクトされて
ベクターでタダにしたの?www
786(1): 2017/10/18(水)11:26 ID:zBOPgLuS(1/2) AAS
モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません
そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて
787(1): 2017/10/18(水)12:28 ID:zBOPgLuS(2/2) AAS
>>786
自己解決しましたサーセン
788: 2017/10/18(水)13:40 ID:BFyBM0ld(1) AAS
解決方法かけよクズが
789: 2017/10/18(水)18:06 ID:3I0SsS6u(1) AAS
こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか?
790(1): 名無し@キムチ 2017/10/18(水)20:12 ID:3Vj8K9UC(1/4) AAS
>>781
>数学は大事だぞ
うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw
791(1): 2017/10/18(水)20:14 ID:P+IvHwwN(1/2) AAS
怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う
別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど
792: 名無し@キムチ 2017/10/18(水)20:17 ID:3Vj8K9UC(2/4) AAS
>>785
いや、当方のレベルでは、ストアに登録する手続きが難しすぎて絶対不能だったので、手続きが楽なベクターにしたわけですw
793: 名無し@キムチ 2017/10/18(水)20:20 ID:3Vj8K9UC(3/4) AAS
>>785
ただにしたのは作戦で、いまSNSで宣伝しまくっててダウンロード数みて、調子良さそうならいまつくっている有料のsuper版をアップする予定ですw
とにかくすべてはSNSでの宣伝しまくりにかかっていると思いますw
794(3): 2017/10/18(水)21:01 ID:THxWw31e(1/2) AAS
>>791
解決に何の助けにもならない罵倒を浴びせてくる奴に解決法を教えてやる義理があると?
ないと思うね
795: 2017/10/18(水)21:06 ID:P+IvHwwN(2/2) AAS
>>794
解決法は検索で飛んできたやつのためやで
796: 名無し@キムチ 2017/10/18(水)21:53 ID:3Vj8K9UC(4/4) AAS
>>787
それは当方の予想ではカメラのnearの値を小さくしたのでは?
nearの値が大きかったので、近づくとメッシュの一部が表示されなかったのだと思われますw
797: 2017/10/18(水)22:26 ID:SnDz2Dod(1/2) AAS
>>794
そんな考えだから罵倒しか来ないんだよ
798: 2017/10/18(水)22:31 ID:THxWw31e(2/2) AAS
残念俺はいつも罵倒する側だ
別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない
799: 2017/10/18(水)22:49 ID:SnDz2Dod(2/2) AAS
はいはいNGNG。
800: 2017/10/19(木)00:07 ID:9wyzMV7h(1) AAS
アセットを買いましょう!
801: 2017/10/19(木)00:17 ID:NQI15gJI(1) AAS
Locomotionの配布モーションの編集をしようとしています
Scene上でモデルを動かすとAnimation上にキーフレームは登録されるのですが
再生をする、もしくはキーフレームを動かすと、動かした部分がモデルに反映されず変化しません
どうすればモーションを編集できるのでしょうか?
802(1): 2017/10/19(木)01:16 ID:9cyIzLMs(1) AAS
>>790
面白いの作ってねとか上から目線で語ってる場合かw
おまえのゲーム クソゲーどころかサンプルゲームにすらなってないぞ
解凍したら1.3Gとかなんだよ
803: 2017/10/19(木)01:34 ID:TO3r2axt(1/2) AAS
プレハブから動的にインスタンスを生成して、生成されたやつから他のゲームオブジェクトをFindしてそれが持ってるスクリプトをGetComponentしているんだが
明らかにそのスクリプトを持っているはずなのにスクリプトが見つからずnullになっている
もちろんFindしたゲームオブジェクトはちゃんと見つかってる
少し前まではこれがちゃんと機能してたのに意味がわからない
804: 2017/10/19(木)02:02 ID:TO3r2axt(2/2) AAS
Gitで管理してたので結局前のコミットまでハードリセットした
他のスクリプトだけ参照できていたり、Unity再起動したらシーンファイルの内容変わってるでマジで意味不明だった
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