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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 22:59:39.63 ID:Prp4g1w+ >>770 アセットを買えば出来るかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:01:12.14 ID:l3Y8H7H5 プロジェクト名を変えるだけなら フォルダ名変更してプロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除して UNITYからプロジェクトを開くでいけない? フォルダコピーしてそれぞれに上記のことをやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:07:02.49 ID:X2NwMyG1 >>769 なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。 勉強になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng >>772 流石にできない可能性もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/775
776: 名無し@キムチ [] 2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4 >>771>>772>>773 できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/ >>743 ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS クォータニオンの積の順序を交換すると、 ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 10:45:20.53 ID:Kg+GXth5 terrainのtextureって32個までしか使えないのかな? 33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/10/17(火) 19:57:32.03 ID:9PLclN+n >>778 難しい数学みたいだね。 数学もいいけど、面白いのつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j 数学は大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb >>780 こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 06:48:18.71 ID:SFPH7O9u >>780 職場で聞いたらぶん殴るレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:33:23.70 ID:thBy3M5G >>780 あのクソゲー、ストアでリジェクトされて ベクターでタダにしたの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 11:26:28.09 ID:zBOPgLuS モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 12:28:25.48 ID:zBOPgLuS >>786 自己解決しましたサーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 13:40:52.12 ID:BFyBM0ld 解決方法かけよクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 18:06:29.69 ID:3I0SsS6u こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/789
790: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:12:50.31 ID:3Vj8K9UC >>781 >数学は大事だぞ うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 20:14:13.92 ID:P+IvHwwN 怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う 別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/791
792: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:17:09.58 ID:3Vj8K9UC >>785 いや、当方のレベルでは、ストアに登録する手続きが難しすぎて絶対不能だったので、手続きが楽なベクターにしたわけですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/792
793: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 20:20:30.64 ID:3Vj8K9UC >>785 ただにしたのは作戦で、いまSNSで宣伝しまくっててダウンロード数みて、調子良さそうならいまつくっている有料のsuper版をアップする予定ですw とにかくすべてはSNSでの宣伝しまくりにかかっていると思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:01:00.10 ID:THxWw31e >>791 解決に何の助けにもならない罵倒を浴びせてくる奴に解決法を教えてやる義理があると? ないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 21:06:34.14 ID:P+IvHwwN >>794 解決法は検索で飛んできたやつのためやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/795
796: 名無し@キムチ [] 2017/10/18(水) 21:53:50.31 ID:3Vj8K9UC >>787 それは当方の予想ではカメラのnearの値を小さくしたのでは? nearの値が大きかったので、近づくとメッシュの一部が表示されなかったのだと思われますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 22:26:38.16 ID:SnDz2Dod >>794 そんな考えだから罵倒しか来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 22:31:35.90 ID:THxWw31e 残念俺はいつも罵倒する側だ 別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 22:49:29.64 ID:SnDz2Dod はいはいNGNG。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 00:07:56.13 ID:9wyzMV7h アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 00:17:04.36 ID:NQI15gJI Locomotionの配布モーションの編集をしようとしています Scene上でモデルを動かすとAnimation上にキーフレームは登録されるのですが 再生をする、もしくはキーフレームを動かすと、動かした部分がモデルに反映されず変化しません どうすればモーションを編集できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/801
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