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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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742
: 2017/10/15(日)17:11
ID:Vq5IcL8H(1/4)
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>>738
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742: [sage] 2017/10/15(日) 17:11:16.32 ID:Vq5IcL8H >>738 質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな 変換自体のコストについて言えば、int→stringもstring→intも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ だがintとして扱える値をstringとして扱うと重くなると言った場合、通常は比較などの演算コストの差の事を指している intはstringと比較して遥かに演算コストが安いため、頻繁に演算するならばstringとして扱うのは好ましくない つまり問題となるのは変換コストではないので逆に変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ 具体的なコストについて詳しく理解したければ、stringとintがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/742
質問を見る限りほぼ理解出来ていない様に見えるな 変換自体のコストについて言えばもも変換すること自体は変わらないのでコストがかかるのは当然だ だがとして扱える値をとして扱うと重くなると言った場合通常は比較などの演算コストの差の事を指している はと比較して遥かに演算コストが安いため頻繁に演算するならばとして扱うのは好ましくない つまり問題となるのは変換コストではないので逆に変換する事のコストを聞いてる時点で理解出来ていないという事だ 具体的なコストについて詳しく理解したければとがメモリ上にどの様な形で保持されているかを調べるといい
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